Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Verdugo Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Mortero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gran Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Gran Minero
Descarga
Pandilla de Duendes Mortero Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Mortero Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Mortero
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mortero Verdugo Gran Minero
Veneno
Pandilla de Duendes Mortero Verdugo
Rayo
Caballero Mortero Verdugo Gran Minero
Cohete
Mortero Verdugo Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mortero Bola de fuego Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Verdugo Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Mortero Bola de fuego Gran Minero Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Mortero Verdugo
Caballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mortero Verdugo Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Mortero
Mortero
Caballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Caballero Mortero El Tronco
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Caballero Mortero Bola de fuego Verdugo
Gran Minero

Sinergias de Defensa 4 13

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Mortero Bola de fuego Verdugo El Tronco
Caballero
Pandilla de Duendes Verdugo Espíritu de hielo Mortero Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Mortero El Tronco
Mortero
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Mortero
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Mortero Verdugo
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mortero Bola de fuego Verdugo El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Mortero Verdugo El Tronco
Pandilla de Duendes Mortero Caballero Verdugo
Caballero Pandilla de Duendes Mortero
Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Verdugo
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mortero Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego El Tronco
Gran Minero Pandilla de Duendes Mortero
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Verdugo Caballero Bola de fuego El Tronco
Verdugo Pandilla de Duendes Bola de fuego
Mortero Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mortero El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Mortero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mortero Bola de fuego El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Mortero Bola de fuego Verdugo
Espíritu de hielo Mortero Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Verdugo El Tronco
Mortero Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego
Mortero
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Verdugo El Tronco
Mortero Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Mortero Verdugo El Tronco
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Verdugo Gran Minero
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego
Gran Minero Caballero
Espíritu de hielo Caballero Mortero Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero
Bola de fuego El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero Mortero Bola de fuego Verdugo El Tronco Gran Minero
Verdugo Bola de fuego El Tronco Gran Minero
Mortero Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Mortero El Tronco
Mortero Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo Mortero El Tronco
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo
Mortero Verdugo El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Verdugo
Bola de fuego El Tronco Mortero
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Caballero Mortero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo
Caballero Mortero Bola de fuego Verdugo El Tronco
Mortero Bola de fuego
Mortero Bola de fuego El Tronco
Mortero Bola de fuego Verdugo El Tronco
Mortero Bola de fuego Verdugo El Tronco
Mortero Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Verdugo El Tronco
Mortero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Mortero Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Mortero Bola de fuego Verdugo
Mortero Bola de fuego El Tronco Verdugo
Bola de fuego Mortero El Tronco
Bola de fuego Mortero El Tronco
Bola de fuego Verdugo
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Mortero Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego
Gran Minero
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
El Tronco Mortero Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo
Mortero Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego Mortero

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