Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Globo bombástico Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Veneno Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo Veneno Mago eléctrico Leñador Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Globo bombástico Leñador
Caballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Globo bombástico Veneno Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes
Caballero Globo bombástico
Veneno
Caballero Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu de hielo Caballero Leñador Pandilla de Duendes Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Caballero Globo bombástico Leñador
Mago eléctrico
Caballero Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 14

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Veneno Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Caballero
Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico Espíritu de hielo Veneno Leñador
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago de hielo
Caballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Veneno Leñador
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Veneno Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago eléctrico
Leñador Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Leñador Caballero Mago de hielo Mago eléctrico
Leñador Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno Leñador
Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Veneno Mago de hielo
Veneno Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago de hielo Leñador
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Veneno Mago de hielo Mago eléctrico Caballero Leñador
Pandilla de Duendes Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Leñador Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico Leñador
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Caballero Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico Leñador
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Veneno Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Caballero Veneno Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Leñador Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Leñador Caballero Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Leñador
Veneno Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Caballero Leñador
Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Veneno
Pandilla de Duendes
Caballero Leñador
Veneno Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Veneno Leñador
Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero
Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Caballero Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de hielo Mago de hielo
Veneno
Veneno Espíritu de hielo Mago de hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico Leñador
Veneno Caballero Mago eléctrico
Veneno
Veneno Caballero
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de hielo Mago de hielo
Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Veneno Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees