Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro P.E.K.K.A Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Rayo
Caballero Príncipe oscuro Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete Tornado Príncipe oscuro Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Cohete Tornado Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Tornado Príncipe oscuro Arquero Mágico Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Tornado

Sinergias de Ataque 7 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Caballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Caballero Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete P.E.K.K.A Arquero Mágico Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Tornado Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico Pandilla de Duendes
Arquero Mágico
Tornado P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 6 12

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Cohete Tornado Príncipe oscuro P.E.K.K.A Arquero Mágico
Caballero
Pandilla de Duendes Arquero Mágico Espíritu de hielo Tornado
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro P.E.K.K.A Arquero Mágico
Cohete
Tornado Espíritu de hielo
Tornado
Cohete P.E.K.K.A Arquero Mágico Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Tornado Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Tornado Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Arquero Mágico
Caballero Tornado Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Arquero Mágico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Cohete Tornado P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Cohete Tornado Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Tornado Príncipe oscuro Arquero Mágico
Cohete Tornado Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Cohete P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Tornado
Caballero Pandilla de Duendes Tornado Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Caballero Tornado Príncipe oscuro Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Tornado Arquero Mágico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Cohete Príncipe oscuro
Cohete Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Tornado Príncipe oscuro P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
Cohete Tornado Espíritu de hielo Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Caballero Pandilla de Duendes Tornado Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Tornado Príncipe oscuro Arquero Mágico
Tornado Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro Arquero Mágico
P.E.K.K.A Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Caballero P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Caballero Pandilla de Duendes Cohete Arquero Mágico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Cohete Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Cohete Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero Tornado
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Cohete Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Tornado Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Cohete Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro
Cohete P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Tornado Príncipe oscuro Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro
Cohete P.E.K.K.A Tornado Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero Cohete Tornado Príncipe oscuro P.E.K.K.A Arquero Mágico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Cohete
Tornado Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Caballero Cohete Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro Arquero Mágico
Espíritu de hielo Cohete Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico
Tornado
Cohete Pandilla de Duendes Tornado
Cohete Caballero Tornado Príncipe oscuro Arquero Mágico
Cohete Tornado Arquero Mágico
Cohete Caballero Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico Cohete
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Príncipe oscuro Arquero Mágico
Cohete Tornado Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete
Tornado Espíritu de hielo Príncipe oscuro Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Cohete Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Cohete Espíritu de hielo
Cohete Arquero Mágico
Cohete Espíritu de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Cohete Arquero Mágico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Cohete Príncipe oscuro Arquero Mágico
Cohete Tornado Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Cohete Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Tornado
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Cohete Tornado Arquero Mágico
Cohete Tornado Arquero Mágico
Cohete Tornado Príncipe oscuro Arquero Mágico

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