Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Princesa
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Barril de duendes Princesa
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes Princesa
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Princesa
Rayo
Caballero Valquiria Torre Infernal
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Torre Infernal Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa Valquiria Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 8 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Valquiria Barril de duendes Princesa
Caballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes Valquiria Princesa
Valquiria
Espíritu de hielo Barril de duendes Pandilla de Duendes
Torre Infernal
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Princesa
El Tronco
Caballero Princesa
Princesa
Caballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes El Tronco

Sinergias de Defensa 7 13

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Torre Infernal Caballero Valquiria El Tronco Princesa
Caballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Princesa Espíritu de hielo El Tronco
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Valquiria El Tronco Princesa
Valquiria
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Infernal El Tronco Princesa
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Valquiria Princesa
Barril de duendes
El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Princesa
Princesa
Caballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Torre Infernal Caballero Valquiria
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria El Tronco Princesa
Pandilla de Duendes El Tronco Valquiria
Torre Infernal Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Princesa
Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Caballero El Tronco Princesa
Torre Infernal Pandilla de Duendes Princesa
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco
Valquiria Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco Princesa
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Torre Infernal Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Espíritu de hielo Valquiria Caballero Pandilla de Duendes El Tronco
Valquiria El Tronco Espíritu de hielo Caballero Princesa
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Caballero El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero Valquiria Torre Infernal El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Caballero Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Valquiria
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria Torre Infernal
Valquiria El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Valquiria Princesa
Pandilla de Duendes Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria Torre Infernal El Tronco Princesa
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Valquiria El Tronco
El Tronco Princesa
El Tronco
Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco
Espíritu de hielo Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco Espíritu de hielo Princesa
El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria El Tronco Princesa
Princesa
Caballero El Tronco Princesa
Princesa
Princesa El Tronco
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
Valquiria El Tronco Princesa
El Tronco
Princesa
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco
Princesa
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Princesa
El Tronco Princesa
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Princesa
Princesa
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Princesa
El Tronco Princesa
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco Princesa
Princesa
El Tronco Princesa

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees