Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Gigante Eléctrico Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Gigante Eléctrico Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Gigante Eléctrico Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Barril de duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Barril de duendes Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos Barril de duendes Bandida
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Barril de duendes Bandida
Bola de fuego
Montapuercos Barril de duendes Bandida
Veneno
Rayo
Caballero Bandida
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Gigante Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Barril de duendes Void Bandida Montapuercos Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Barril de duendes Void

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Barril de duendes Bandida Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Montapuercos Barril de duendes
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Barril de duendes Void Bandida Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Bandida Megacaballero
Void
Montapuercos Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Void
Bandida
Espíritu de hielo Montapuercos Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Montapuercos Barril de duendes Bandida

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de hielo
Caballero Bandida Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo
Montapuercos
Barril de duendes
Void
Gigante Eléctrico
Bandida
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Void
Espíritu de hielo Caballero Bandida Megacaballero
Megacaballero Caballero Void Bandida
Caballero Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bandida Megacaballero
Espíritu de hielo Void
Void Gigante Eléctrico Bandida Megacaballero
Caballero Espíritu de hielo Bandida Megacaballero
Caballero Gigante Eléctrico Bandida Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bandida
Megacaballero Espíritu de hielo
Caballero Bandida Megacaballero
Espíritu de hielo Gigante Eléctrico Bandida Megacaballero
Megacaballero Caballero
Espíritu de hielo Megacaballero Caballero Bandida
Espíritu de hielo Caballero Bandida Megacaballero
Megacaballero Caballero Gigante Eléctrico Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Void Gigante Eléctrico Bandida
Void Bandida Caballero Megacaballero
Bandida Megacaballero Espíritu de hielo Caballero
Megacaballero Caballero Bandida
Caballero Bandida Megacaballero
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo
Caballero Void Bandida
Megacaballero Caballero
Void Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bandida
Megacaballero Caballero
Megacaballero Void Gigante Eléctrico
Megacaballero Caballero Bandida
Gigante Eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Caballero
Megacaballero Gigante Eléctrico
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Bandida
Void Bandida
Void Bandida
Caballero Void
Megacaballero
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Void Bandida
Void
Void Caballero Bandida
Void
Caballero Void Bandida
Void Bandida
Bandida
Bandida Megacaballero
Void Bandida Megacaballero
Void Gigante Eléctrico Megacaballero
Void Megacaballero
Void
Void
Void
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Megacaballero
Void Bandida
Void Bandida Megacaballero
Void Bandida
Void Gigante Eléctrico
Espíritu de hielo Void Gigante Eléctrico
Void
Void Bandida Megacaballero
Void Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo Void Bandida
Void Caballero Megacaballero
Void Gigante Eléctrico
Megacaballero
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo
Void
Void Gigante Eléctrico Bandida Megacaballero
Void Megacaballero
Void

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