Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Mago Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos
Descarga
Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Mago Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Mago Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Mago Verdugo
Veneno
Horda de esbirros Mago Verdugo
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Mago Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Horda de esbirros Mago Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Ataque 6 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Valquiria Montapuercos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Verdugo
Caballero
Espíritu de hielo Montapuercos Verdugo Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Caballero Montapuercos
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos Mago
Valquiria
Espíritu de hielo Montapuercos Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 13

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros Valquiria Mago Verdugo
Caballero
Verdugo Espíritu de hielo Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Caballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Mago Verdugo
Valquiria
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo
Montapuercos
Mago
Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Valquiria Mago Verdugo
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Espíritu de hielo Mago Verdugo
Valquiria
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Caballero Espíritu de hielo Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Verdugo Caballero Mago
Horda de esbirros Verdugo Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Verdugo Espíritu de hielo Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo
Espíritu de hielo Valquiria Caballero Horda de esbirros Mago Verdugo
Valquiria Mago Verdugo Espíritu de hielo Caballero
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Caballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Verdugo
Espíritu de hielo Caballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Caballero Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo
Mago Verdugo Espíritu de hielo Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros Valquiria
Mini P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros Valquiria Mago Verdugo
Mago Horda de esbirros Valquiria Verdugo
Espíritu de hielo Caballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros Valquiria
Verdugo
Horda de esbirros
Caballero Valquiria
Mago Verdugo Horda de esbirros Valquiria
Mago Verdugo Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Verdugo
Espíritu de hielo Mago Verdugo
Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Caballero Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Verdugo
Caballero Verdugo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo
Valquiria Mago
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Valquiria Mago Verdugo
Horda de esbirros
Mago Verdugo
Mago
Horda de esbirros Mago Verdugo
Espíritu de hielo Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago
Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Espíritu de hielo
Mago Verdugo
Caballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Verdugo
Mago Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Espíritu de hielo Horda de esbirros
Verdugo
Verdugo
Mago

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