Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Mago
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Mago
Veneno
Torre Infernal Mago
Rayo
Caballero Golem de hielo Torre Infernal Mago
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Terremoto Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Caballero Terremoto Montapuercos Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos
Caballero
Espíritu de hielo Montapuercos Terremoto Mago El Tronco
Golem de hielo
Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Caballero El Tronco
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Terremoto El Tronco Mago
Torre Infernal
Mago
Caballero Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Caballero Terremoto

Sinergias de Defensa 4 14

Espíritu de hielo
Torre Infernal Caballero Golem de hielo Terremoto Mago El Tronco
Caballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Terremoto Mago El Tronco
Golem de hielo
Torre Infernal Espíritu de hielo Terremoto Mago El Tronco
Terremoto
Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Torre Infernal El Tronco
Montapuercos
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo El Tronco Terremoto
Mago
Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Terremoto Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Golem de hielo Torre Infernal Mago El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Caballero
Terremoto El Tronco
El Tronco Terremoto
Torre Infernal Espíritu de hielo Mago
Terremoto Golem de hielo Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Caballero Espíritu de hielo Golem de hielo Torre Infernal
Caballero Golem de hielo Terremoto Mago El Tronco
Torre Infernal Mago
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Terremoto Mago El Tronco
Mago Espíritu de hielo Terremoto El Tronco
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Espíritu de hielo El Tronco
Mago Caballero Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero Mago El Tronco
Terremoto Mago El Tronco Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo
Torre Infernal
Mago Caballero Terremoto El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Golem de hielo Torre Infernal
Caballero Golem de hielo Mago El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Torre Infernal El Tronco
Caballero Golem de hielo Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Caballero
Mago Espíritu de hielo Golem de hielo
Caballero Golem de hielo Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Caballero Torre Infernal
El Tronco
Caballero Golem de hielo Torre Infernal Mago
Mago
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo El Tronco
Golem de hielo Terremoto Torre Infernal Mago El Tronco
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Golem de hielo El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto Caballero Golem de hielo El Tronco
Mago Terremoto El Tronco
Mago Espíritu de hielo Golem de hielo
Terremoto Mago El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Golem de hielo Mago
El Tronco Mago
Caballero Terremoto Mago El Tronco
Mago
Terremoto Caballero Golem de hielo El Tronco
Terremoto
Terremoto Golem de hielo El Tronco
Terremoto Mago El Tronco
Terremoto Mago El Tronco
Terremoto
Terremoto Mago El Tronco
Terremoto Mago El Tronco
Terremoto El Tronco
Mago
El Tronco
Terremoto El Tronco
Golem de hielo Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Mago
El Tronco Terremoto Mago
Mago El Tronco
El Tronco
Golem de hielo Mago
Espíritu de hielo Mago
Terremoto Mago El Tronco
Espíritu de hielo
Terremoto Mago El Tronco
Terremoto Espíritu de hielo
Mago
El Tronco
Caballero Mago
El Tronco Golem de hielo Terremoto Mago
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Mago

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