Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias Princesa
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Guardias Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Barril de duendes Guardias Princesa
El Tronco
Espíritu de hielo Barril de duendes Guardias Princesa
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Barril de duendes Guardias Princesa
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Barril de duendes Guardias Princesa
Bola de fuego
Torre Infernal Barril de duendes Princesa
Veneno
Torre Infernal Guardias Princesa
Rayo
Caballero Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Cohete Guardias Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Barril de duendes Guardias Princesa Torre Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes Guardias Princesa
Caballero
Espíritu de hielo Barril de duendes Princesa El Tronco
Torre Infernal
Cohete
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Guardias Princesa
Guardias
Espíritu de hielo Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Caballero Guardias Princesa
Princesa
Caballero Espíritu de hielo Barril de duendes El Tronco

Sinergias de Defensa 5 11

Espíritu de hielo
Torre Infernal Caballero Cohete Guardias El Tronco Princesa
Caballero
Torre Infernal Princesa Espíritu de hielo El Tronco
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero Guardias El Tronco Princesa
Cohete
Espíritu de hielo El Tronco
Barril de duendes
Guardias
Torre Infernal Espíritu de hielo El Tronco Princesa
El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Cohete Guardias Princesa
Princesa
Caballero Espíritu de hielo Torre Infernal Guardias El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Torre Infernal Cohete Caballero
Torre Infernal Caballero Guardias
Cohete El Tronco Princesa
El Tronco Guardias
Torre Infernal Cohete Espíritu de hielo Princesa
Cohete Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Princesa
Caballero Guardias Espíritu de hielo Torre Infernal
Guardias Caballero El Tronco Princesa
Torre Infernal Princesa
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Cohete Guardias El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Guardias El Tronco Princesa
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Cohete Espíritu de hielo El Tronco
Caballero Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero Guardias El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Guardias Princesa
Torre Infernal
Caballero Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Torre Infernal
Caballero Cohete El Tronco
Guardias Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Cohete El Tronco
Cohete Guardias Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Caballero Guardias
Cohete Espíritu de hielo Princesa
Cohete Guardias Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Cohete Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Guardias
Caballero Torre Infernal Guardias
Cohete Guardias El Tronco
Cohete Caballero Torre Infernal Guardias
Princesa
Torre Infernal Guardias Espíritu de hielo Caballero Cohete El Tronco
Torre Infernal El Tronco Princesa
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Cohete Guardias El Tronco
El Tronco Princesa
Cohete El Tronco
Caballero Cohete Guardias El Tronco
Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Cohete Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco Espíritu de hielo Princesa
El Tronco
Cohete Guardias
Cohete Caballero El Tronco Princesa
Cohete Princesa
Cohete Caballero El Tronco Princesa
Cohete Princesa
Princesa El Tronco
Cohete El Tronco Princesa
Cohete El Tronco Princesa
Cohete
Cohete
Cohete El Tronco Princesa
Cohete El Tronco Princesa
Cohete El Tronco
Cohete Princesa
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
Cohete El Tronco
Princesa
Cohete Espíritu de hielo Guardias
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Princesa
Cohete El Tronco Princesa
Espíritu de hielo Cohete Guardias Princesa
Cohete Princesa
El Tronco
Caballero Cohete Princesa
El Tronco Princesa
Cohete
Espíritu de hielo Cohete Guardias El Tronco Princesa
Cohete Princesa
Cohete El Tronco Princesa
Cohete

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