Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón
Descarga
Esbirros Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Lanzafuegos
Bola de fuego
Esbirros Cañón Lanzafuegos
Veneno
Esbirros Cañón Lanzafuegos
Rayo
Caballero Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto Tornado Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Tornado Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Esbirros Cañón Lanzafuegos Terremoto Tornado Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Esbirros Cañón

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Esbirros Lanzafuegos
Caballero
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Terremoto
Esbirros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Esbirros Terremoto Tornado
Terremoto
Caballero Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico
Tornado
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Terremoto
Gigante Eléctrico
Tornado Terremoto

Sinergias de Defensa 3 17

Espíritu de hielo
Caballero Esbirros Cañón Lanzafuegos Terremoto Tornado
Caballero
Esbirros Cañón Lanzafuegos Espíritu de hielo Terremoto Tornado
Esbirros
Caballero Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Terremoto Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Esbirros Cañón Terremoto Tornado
Terremoto
Espíritu de hielo Caballero Cañón Lanzafuegos Tornado
Tornado
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Terremoto Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Cañón Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Esbirros Cañón Lanzafuegos
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Cañón Lanzafuegos
Cañón Tornado Caballero Esbirros
Cañón Caballero Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto Tornado
Tornado Esbirros Cañón Lanzafuegos Terremoto
Esbirros Tornado Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Terremoto Cañón Gigante Eléctrico
Cañón Esbirros Tornado
Caballero Tornado Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Esbirros Caballero Cañón Lanzafuegos Terremoto Tornado Gigante Eléctrico
Esbirros Lanzafuegos Tornado
Cañón Espíritu de hielo Caballero Esbirros Terremoto
Espíritu de hielo Esbirros Cañón Lanzafuegos Terremoto Tornado
Caballero Cañón
Tornado Espíritu de hielo Cañón Gigante Eléctrico
Caballero Esbirros Cañón Lanzafuegos Tornado
Espíritu de hielo Cañón Caballero Esbirros Lanzafuegos Tornado
Terremoto Tornado Espíritu de hielo Caballero Esbirros Cañón Lanzafuegos
Cañón Tornado
Caballero Esbirros Cañón Lanzafuegos Terremoto Gigante Eléctrico
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Gigante Eléctrico
Caballero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Caballero Esbirros
Caballero Tornado
Caballero Cañón
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Tornado
Caballero Esbirros
Caballero
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Lanzafuegos Tornado
Cañón
Caballero Esbirros
Tornado Gigante Eléctrico
Caballero Cañón
Cañón Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Esbirros Lanzafuegos Tornado
Esbirros Cañón Lanzafuegos Terremoto Gigante Eléctrico
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado
Terremoto
Terremoto Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Tornado
Lanzafuegos Terremoto Tornado
Terremoto Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Esbirros Tornado
Lanzafuegos Caballero Terremoto Tornado
Lanzafuegos Tornado
Terremoto Caballero Lanzafuegos
Terremoto Esbirros Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Tornado
Esbirros
Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos Terremoto Tornado Gigante Eléctrico
Esbirros Terremoto
Tornado
Tornado
Terremoto
Lanzafuegos Terremoto Tornado Gigante Eléctrico Espíritu de hielo
Lanzafuegos Terremoto Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Terremoto
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Esbirros
Lanzafuegos Tornado
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto
Tornado Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico
Lanzafuegos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees