Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mago Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros
Bola de nieve gigante
Esbirros
Descarga
Esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mago Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Mago Verdugo
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Mago Verdugo
Veneno
Esbirros Mago Verdugo
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago Verdugo
Cohete
Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Esbirros Torre Tesla Mago Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Esbirros Verdugo Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Esbirros Verdugo Mago El Tronco
Esbirros
Espíritu de hielo Caballero Megacaballero
Torre Tesla
Mago
Caballero Megacaballero
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
El Tronco
Caballero Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Espíritu de hielo Mago Verdugo El Tronco

Sinergias de Defensa 4 18

Espíritu de hielo
Caballero Esbirros Torre Tesla Mago Verdugo El Tronco Megacaballero
Caballero
Esbirros Torre Tesla Verdugo Espíritu de hielo Mago El Tronco
Esbirros
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Esbirros Mago
Mago
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
El Tronco
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Esbirros Mago Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Esbirros Mago Verdugo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Torre Tesla Mago Verdugo El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Torre Tesla Verdugo El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero Esbirros Verdugo
Torre Tesla Caballero Esbirros Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Esbirros Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Espíritu de hielo Mago Verdugo
Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Esbirros
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero
Esbirros Verdugo Caballero Torre Tesla Mago El Tronco Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Verdugo Mago
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Esbirros Mago El Tronco
Mago Verdugo Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Torre Tesla El Tronco
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Caballero Esbirros Verdugo
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero Caballero Esbirros Mago Verdugo El Tronco
Mago Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Caballero Esbirros Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Mago Megacaballero Caballero Esbirros Torre Tesla Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Mago Verdugo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Esbirros El Tronco
Megacaballero Caballero Torre Tesla El Tronco
Caballero Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Espíritu de hielo Esbirros Torre Tesla
Caballero Esbirros Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Esbirros El Tronco
Torre Tesla
Megacaballero Caballero Esbirros Torre Tesla
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Caballero Torre Tesla Mago Verdugo
Mago Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Esbirros Verdugo El Tronco
Esbirros Verdugo Megacaballero Torre Tesla Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
Verdugo El Tronco
El Tronco
Caballero El Tronco
Mago Verdugo El Tronco Megacaballero
Mago Verdugo Espíritu de hielo Esbirros
Mago Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Mago Verdugo
El Tronco Mago
Esbirros
Caballero Mago El Tronco
Mago Verdugo
Caballero Verdugo El Tronco
Esbirros
El Tronco
Mago Verdugo El Tronco
Mago Verdugo El Tronco Megacaballero
Esbirros
Mago Verdugo El Tronco Megacaballero
Mago El Tronco Megacaballero
Esbirros El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Mago Verdugo Megacaballero
El Tronco Mago Verdugo
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mago Verdugo
Espíritu de hielo Esbirros Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
Mago El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros
Mago Verdugo
El Tronco
Caballero Mago Verdugo Megacaballero
El Tronco Mago Verdugo
Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Esbirros El Tronco
Verdugo
Verdugo El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero

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