Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Mosquetera Montapuercos Verdugo
Veneno
Mosquetera Verdugo
Rayo
Caballero Mosquetera Verdugo
Cohete
Mosquetera Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado Veneno Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Furia Tornado Veneno Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Caballero Tornado Mosquetera Montapuercos Veneno Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 8 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Mosquetera Verdugo
Caballero
Espíritu de hielo Mosquetera Montapuercos Verdugo Veneno
Mosquetera
Caballero Montapuercos Espíritu de hielo
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Furia Tornado Veneno Verdugo
Furia
Montapuercos
Tornado
Verdugo Montapuercos Veneno
Veneno
Caballero Montapuercos Tornado
Verdugo
Caballero Tornado Espíritu de hielo Montapuercos

Sinergias de Defensa 4 8

Espíritu de hielo
Mosquetera Caballero Tornado Veneno Verdugo
Caballero
Mosquetera Verdugo Espíritu de hielo Tornado Veneno
Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Tornado
Montapuercos
Furia
Tornado
Verdugo Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Caballero Tornado
Verdugo
Caballero Tornado Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Verdugo
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Verdugo
Tornado Caballero Mosquetera Verdugo
Caballero Mosquetera
Tornado Veneno
Tornado Mosquetera Verdugo
Mosquetera Tornado Espíritu de hielo Veneno Verdugo
Mosquetera Veneno
Mosquetera Tornado
Caballero Tornado Espíritu de hielo Mosquetera
Veneno Verdugo Caballero Mosquetera Tornado
Mosquetera Verdugo Tornado Veneno
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera
Verdugo Espíritu de hielo Tornado Veneno
Caballero
Tornado Espíritu de hielo
Caballero Mosquetera Tornado Veneno Verdugo
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Tornado Verdugo
Tornado Veneno Verdugo Espíritu de hielo Caballero Mosquetera
Mosquetera Tornado
Caballero Mosquetera Veneno Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Veneno Caballero Mosquetera Verdugo
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera
Caballero Mosquetera Tornado
Caballero Mosquetera Verdugo
Veneno Verdugo Espíritu de hielo Mosquetera Tornado
Caballero Mosquetera
Caballero
Espíritu de hielo Caballero Tornado Veneno
Mosquetera
Caballero Mosquetera
Tornado Veneno
Caballero Verdugo
Mosquetera Verdugo
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Tornado Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Mosquetera
Veneno Mosquetera Tornado Verdugo
Veneno
Caballero Mosquetera Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Espíritu de hielo Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado Veneno Verdugo
Veneno Espíritu de hielo Tornado Verdugo
Veneno Tornado
Mosquetera Tornado Veneno
Veneno Caballero Mosquetera Tornado
Veneno Mosquetera Tornado Verdugo
Veneno Caballero Mosquetera Verdugo
Mosquetera Veneno
Mosquetera Veneno
Mosquetera Veneno Verdugo
Mosquetera Veneno Verdugo
Tornado Veneno
Mosquetera Veneno Verdugo
Tornado Veneno
Mosquetera Veneno
Tornado Veneno
Mosquetera Tornado
Mosquetera Veneno
Tornado Veneno Espíritu de hielo Verdugo
Veneno Mosquetera Tornado Verdugo
Mosquetera Tornado Veneno
Veneno Mosquetera Tornado
Veneno Mosquetera Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Mosquetera Veneno
Veneno Mosquetera
Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Mosquetera
Veneno Mosquetera Tornado Verdugo
Veneno Caballero Mosquetera Verdugo
Mosquetera Veneno Verdugo
Tornado Veneno
Mosquetera Verdugo
Espíritu de hielo Mosquetera Tornado Veneno
Mosquetera Tornado Veneno Verdugo
Veneno Mosquetera Tornado Verdugo

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