Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Gigante Eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de fuego
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Veneno
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Rayo
Caballero Mosquetera Bruja nocturna
Cohete
Mosquetera Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Ejército de esqueletos Tornado Gigante Eléctrico Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Ejército de esqueletos Tornado Mosquetera Bruja nocturna Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Mosquetera Bruja nocturna
Caballero
Espíritu de hielo Mosquetera Bruja nocturna
Mosquetera
Caballero Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos
Tornado
Gigante Eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Tornado Rayo
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Caballero Tornado

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de hielo
Mosquetera Caballero Ejército de esqueletos Tornado Bruja nocturna
Caballero
Mosquetera Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Tornado Bruja nocturna
Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera
Tornado
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Gigante Eléctrico
Rayo
Gigante Eléctrico
Tornado
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Tornado Caballero Mosquetera Rayo Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Caballero Mosquetera
Rayo Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Mosquetera Bruja nocturna
Mosquetera Tornado Rayo Espíritu de hielo Bruja nocturna
Rayo Mosquetera Gigante Eléctrico
Mosquetera Ejército de esqueletos Tornado Bruja nocturna
Caballero Ejército de esqueletos Tornado Espíritu de hielo Mosquetera Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Tornado Gigante Eléctrico Bruja nocturna
Mosquetera Tornado Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Rayo
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Tornado Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Tornado Espíritu de hielo Rayo Gigante Eléctrico
Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Tornado Bruja nocturna
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Tornado Bruja nocturna
Tornado Espíritu de hielo Caballero Mosquetera
Mosquetera Tornado
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Gigante Eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Caballero Mosquetera Rayo
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Caballero Mosquetera Tornado Bruja nocturna
Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera Tornado
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Rayo Bruja nocturna
Caballero Ejército de esqueletos
Rayo Espíritu de hielo Caballero Ejército de esqueletos Tornado
Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Rayo Tornado Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo Caballero Bruja nocturna
Mosquetera Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Tornado Rayo Bruja nocturna
Mosquetera Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Mosquetera
Mosquetera Tornado
Rayo
Rayo Caballero Mosquetera
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado
Espíritu de hielo Tornado Rayo
Tornado Rayo
Rayo Mosquetera Tornado Bruja nocturna
Rayo Caballero Mosquetera Tornado
Rayo Mosquetera Tornado
Rayo Caballero Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Tornado
Rayo Bruja nocturna
Rayo Mosquetera
Rayo Tornado Gigante Eléctrico
Rayo Mosquetera Bruja nocturna
Rayo Tornado
Mosquetera Tornado Rayo
Rayo Mosquetera
Tornado Gigante Eléctrico Espíritu de hielo
Mosquetera Tornado Rayo
Rayo Mosquetera Tornado
Rayo Mosquetera Tornado
Rayo Mosquetera Tornado Gigante Eléctrico Bruja nocturna
Rayo Espíritu de hielo Mosquetera Gigante Eléctrico
Rayo Bruja nocturna
Rayo Mosquetera Bruja nocturna
Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo Espíritu de hielo Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Rayo Mosquetera Tornado
Rayo Caballero Mosquetera
Mosquetera Rayo
Rayo Tornado Gigante Eléctrico
Mosquetera
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera Tornado Rayo
Mosquetera Tornado Rayo
Rayo Mosquetera Tornado Gigante Eléctrico
Rayo

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