Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Mago de hielo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Gigante Noble Lápida Máquina Voladora Mago de hielo Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Gigante Noble Máquina Voladora

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Lápida Máquina Voladora Principito
Descarga
Gigante Noble Lápida Máquina Voladora Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lápida Mago de hielo Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Gigante Noble Lápida Principito
Terremoto
Lápida
Flechas
Espíritu de hielo Lápida Máquina Voladora Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Máquina Voladora Mago de hielo Principito
Bola de fuego
Lápida Máquina Voladora Mago de hielo Principito
Veneno
Lápida Máquina Voladora Mago de hielo Principito
Rayo
Caballero Lápida Mago de hielo Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Lápida Furia Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Caballero Lápida Mago de hielo Principito Máquina Voladora Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Caballero Lápida

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Gigante Noble Gigante Noble
Caballero
Espíritu de hielo Máquina Voladora Mago de hielo Principito
Gigante Noble
Espíritu de hielo Mago de hielo Espíritu de hielo Máquina Voladora
Lápida
Máquina Voladora
Caballero Gigante Noble
Furia
Mago de hielo
Gigante Noble Caballero
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de hielo
Caballero Lápida Máquina Voladora Mago de hielo Principito
Caballero
Mago de hielo Principito Espíritu de hielo Máquina Voladora
Gigante Noble
Lápida
Espíritu de hielo Máquina Voladora Mago de hielo
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Caballero Lápida Mago de hielo
Furia
Mago de hielo
Caballero Espíritu de hielo Lápida Máquina Voladora Principito
Principito
Caballero Espíritu de hielo Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Máquina Voladora
Espíritu de hielo Caballero Lápida Máquina Voladora Mago de hielo
Caballero Lápida Mago de hielo
Caballero Lápida Mago de hielo
Lápida
Máquina Voladora Mago de hielo
Espíritu de hielo Lápida Máquina Voladora Mago de hielo Principito
Máquina Voladora
Lápida Mago de hielo
Caballero Espíritu de hielo Mago de hielo Principito
Mago de hielo Caballero Lápida Máquina Voladora
Máquina Voladora Mago de hielo
Lápida Espíritu de hielo Caballero Máquina Voladora Mago de hielo
Espíritu de hielo Lápida
Caballero Lápida
Espíritu de hielo
Caballero Lápida
Espíritu de hielo Lápida Caballero Máquina Voladora Mago de hielo Principito
Espíritu de hielo Caballero Lápida Máquina Voladora Mago de hielo Principito
Caballero Máquina Voladora Principito
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Lápida
Caballero Máquina Voladora
Lápida Espíritu de hielo Caballero
Caballero
Caballero Lápida
Espíritu de hielo Máquina Voladora Mago de hielo
Caballero Lápida Máquina Voladora Mago de hielo
Caballero
Espíritu de hielo Caballero Lápida Máquina Voladora
Lápida
Caballero Lápida Máquina Voladora
Caballero Lápida
Máquina Voladora
Lápida Espíritu de hielo Caballero Máquina Voladora Principito
Máquina Voladora Mago de hielo
Lápida Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Máquina Voladora
Máquina Voladora Mago de hielo
Máquina Voladora
Caballero Máquina Voladora
Espíritu de hielo Máquina Voladora Mago de hielo
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Máquina Voladora Mago de hielo
Máquina Voladora
Caballero Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Caballero
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Principito
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Mago de hielo Principito
Máquina Voladora Mago de hielo
Máquina Voladora
Máquina Voladora Mago de hielo Principito
Espíritu de hielo Máquina Voladora
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Lápida Máquina Voladora
Máquina Voladora Mago de hielo
Caballero Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Principito

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