Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Princesa Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias Princesa
Descarga
Duende lanzadardos Guardias Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Princesa
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Princesa
Terremoto
Torre Tesla Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Princesa
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Guardias Princesa
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Princesa
Veneno
Duende lanzadardos Guardias Princesa
Rayo
Caballero Torre Tesla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Guardias Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Duende lanzadardos Guardias Princesa Torre Tesla Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Duende lanzadardos Guardias Princesa Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Princesa El Tronco
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo El Tronco Princesa Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Guardias Princesa Megacaballero
Princesa
Caballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco Princesa

Sinergias de Defensa 4 20

Espíritu de hielo
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias El Tronco Princesa Megacaballero
Caballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Princesa Espíritu de hielo El Tronco
Torre Tesla
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Princesa
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla Guardias El Tronco Princesa Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco Princesa
El Tronco
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Guardias Princesa Megacaballero
Princesa
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
Torre Tesla Caballero Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Espíritu de hielo Princesa
Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Princesa
Caballero Guardias Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Caballero Torre Tesla El Tronco Princesa Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Princesa
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Guardias El Tronco
Megacaballero Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias El Tronco Princesa
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Guardias El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Princesa Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Guardias Megacaballero Caballero Torre Tesla El Tronco
Caballero Torre Tesla Guardias Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Princesa
Guardias Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Guardias El Tronco
Megacaballero Caballero Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Duende lanzadardos Princesa Megacaballero
Torre Tesla Guardias Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Princesa
Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Guardias El Tronco
El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos El Tronco Princesa
El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Princesa
El Tronco Duende lanzadardos
Guardias
Caballero Duende lanzadardos El Tronco Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Caballero Duende lanzadardos El Tronco Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Princesa Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Princesa
Duende lanzadardos El Tronco Princesa Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco Princesa Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Princesa
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Princesa Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Princesa
El Tronco Princesa Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Princesa
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Princesa
Megacaballero
El Tronco Princesa
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Princesa
Duende lanzadardos Princesa
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Princesa Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias El Tronco Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos El Tronco Princesa Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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