Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Princesa Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Gigante Princesa Fénix Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Princesa Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Gigante Princesa Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Fénix
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Princesa
Descarga
Pandilla de Duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Princesa
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Princesa
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Princesa
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Princesa
Veneno
Pandilla de Duendes Princesa Fénix
Rayo
Caballero Torre Tesla Fénix
Cohete
Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Princesa Torre Tesla Fénix Caballero Dorado Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Princesa

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Gigante Princesa Fénix
Caballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes
Caballero Gigante Princesa
Torre Tesla
Gigante
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Princesa
Princesa
Caballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Gigante
Fénix
Espíritu de hielo
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 5 9

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Torre Tesla Princesa Fénix Caballero Dorado
Caballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Princesa Espíritu de hielo Fénix
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Princesa
Torre Tesla
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Princesa
Gigante
Princesa
Caballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla Caballero Dorado
Fénix
Espíritu de hielo Caballero
Caballero Dorado
Espíritu de hielo Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Caballero Dorado
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Fénix
Pandilla de Duendes Torre Tesla Caballero
Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes Fénix
Princesa
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Princesa Fénix
Torre Tesla Fénix Caballero Dorado
Torre Tesla Pandilla de Duendes Princesa Fénix
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Torre Tesla Fénix
Pandilla de Duendes Caballero Torre Tesla Princesa
Torre Tesla Pandilla de Duendes Princesa Fénix
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla Princesa Caballero Dorado
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Fénix
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla
Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes Caballero Dorado
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Princesa
Torre Tesla Fénix
Pandilla de Duendes Caballero Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Fénix
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Caballero Torre Tesla Fénix
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Fénix
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla Princesa
Pandilla de Duendes Caballero Torre Tesla Fénix
Caballero Torre Tesla Fénix
Espíritu de hielo Caballero Fénix
Pandilla de Duendes Torre Tesla Fénix
Caballero Torre Tesla Fénix Caballero Dorado
Fénix
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Caballero Dorado
Torre Tesla Princesa
Pandilla de Duendes Torre Tesla Fénix Espíritu de hielo Caballero Caballero Dorado
Torre Tesla Princesa Fénix Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Caballero Dorado
Princesa Caballero Dorado
Caballero
Espíritu de hielo Princesa
Princesa
Espíritu de hielo Princesa
Caballero Dorado
Pandilla de Duendes
Caballero Princesa Caballero Dorado
Princesa
Caballero Princesa Caballero Dorado
Princesa
Princesa
Princesa Caballero Dorado
Princesa
Princesa
Princesa Caballero Dorado
Princesa
Espíritu de hielo Princesa
Princesa Caballero Dorado
Princesa Caballero Dorado
Caballero Dorado
Princesa
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Princesa
Princesa
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Princesa
Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Princesa
Princesa
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Princesa Caballero Dorado
Princesa
Princesa Caballero Dorado

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