Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lápida Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Lápida Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Lápida Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lápida Duende lanzadardos Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Lápida Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos Montapuercos Mago
Veneno
Lápida Duende lanzadardos Mago
Rayo
Caballero Lápida Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Lápida P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego Montapuercos Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Lápida Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Bola de fuego Mago
Lápida
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Montapuercos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Montapuercos Caballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Mago
Caballero Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu de hielo
Caballero Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego Mago P.E.K.K.A
Caballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Lápida
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos
Caballero Lápida Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Lápida
Montapuercos
Mago
Espíritu de hielo Caballero Lápida P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Lápida Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Caballero Lápida Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Caballero Lápida Duende lanzadardos
Lápida Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Lápida Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápida
Caballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Caballero Lápida Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Lápida P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Lápida
Espíritu de hielo Bola de fuego P.E.K.K.A
Mago Caballero Lápida Bola de fuego P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lápida Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Mago
Mago Espíritu de hielo Caballero Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Mago Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Lápida Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Caballero Mago
Lápida P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego
P.E.K.K.A Caballero Lápida
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Caballero Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Lápida Bola de fuego
P.E.K.K.A Lápida Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Caballero Lápida Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Caballero Lápida Bola de fuego Mago
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego
Lápida Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago P.E.K.K.A
Lápida Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago

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