Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lápida Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Rompemuros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Lápida Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Bruja
Descarga
Lápida Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lápida Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Bruja
Terremoto
Lápida Guardias Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Bruja
Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos Rompemuros Bruja
Veneno
Lápida Duende lanzadardos Guardias Bruja
Rayo
Caballero Lápida Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Lápida Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco Caballero Lápida Duende lanzadardos Guardias Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Bruja
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Rompemuros Bruja El Tronco
Lápida
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco
Rompemuros
Caballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Guardias
Espíritu de hielo El Tronco
Bruja
Espíritu de hielo Caballero
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Rompemuros Guardias

Sinergias de Defensa 2 14

Espíritu de hielo
Caballero Lápida Duende lanzadardos Guardias Bruja El Tronco
Caballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Bruja El Tronco
Lápida
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Guardias
Duende lanzadardos
Caballero Lápida Espíritu de hielo Guardias El Tronco
Rompemuros
Guardias
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Bruja El Tronco
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Guardias El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Guardias Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Lápida Duende lanzadardos Bruja El Tronco
Bruja Caballero Lápida Duende lanzadardos
Bruja Caballero Lápida Duende lanzadardos Guardias
Lápida El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Lápida Bruja
Duende lanzadardos El Tronco
Bruja Lápida
Caballero Guardias Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias Bruja Caballero Lápida El Tronco
Duende lanzadardos Bruja
Lápida Espíritu de hielo Caballero Guardias Bruja El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Guardias Bruja El Tronco
Caballero Lápida
Espíritu de hielo El Tronco
Caballero Lápida Bruja
Espíritu de hielo Lápida Caballero Duende lanzadardos Guardias Bruja El Tronco
Bruja El Tronco Espíritu de hielo Caballero Lápida Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Guardias Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Lápida Bruja
Caballero El Tronco
Lápida Guardias Espíritu de hielo Caballero Bruja El Tronco
Guardias Caballero El Tronco
Caballero Lápida Guardias Bruja
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Guardias Caballero Lápida Duende lanzadardos Bruja
Caballero
Espíritu de hielo Caballero Lápida Bruja El Tronco
Bruja Lápida Duende lanzadardos Guardias
Caballero Lápida Duende lanzadardos Guardias Bruja
Guardias El Tronco
Caballero Lápida Guardias Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Lápida Guardias Bruja Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Bruja El Tronco
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Guardias El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Guardias
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Bruja El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bruja
Bruja
El Tronco Duende lanzadardos Bruja
Bruja El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Bruja
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Bruja
Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Guardias Bruja
Duende lanzadardos Bruja
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Bruja El Tronco
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja El Tronco
Duende lanzadardos

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