Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lápida Fénix Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Fénix
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Lápida Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Lápida Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Lápida Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lápida Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Lápida Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lápida Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lápida Barril de duendes
Veneno
Pandilla de Duendes Lápida Fénix
Rayo
Caballero Lápida Fénix Goblinstein
Cohete
Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Lápida

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Lápida Barril de duendes Bola de fuego Fénix Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Lápida

Sinergias de Ataque 5 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes Fénix
Caballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes
Lápida
Bola de fuego
Caballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes
Fénix
Espíritu de hielo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Lápida Bola de fuego Fénix
Caballero
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Bola de fuego Fénix
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Lápida
Lápida
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Fénix
Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Lápida
Barril de duendes
Fénix
Espíritu de hielo Caballero Lápida
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Lápida Fénix
Pandilla de Duendes Caballero Lápida
Caballero Pandilla de Duendes Lápida Fénix
Lápida Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lápida Bola de fuego Fénix
Bola de fuego Fénix
Pandilla de Duendes Lápida Fénix
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Fénix
Pandilla de Duendes Caballero Lápida Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Fénix
Lápida Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lápida
Caballero Pandilla de Duendes Lápida Fénix
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego
Caballero Pandilla de Duendes Lápida Bola de fuego
Espíritu de hielo Lápida Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Lápida Bola de fuego
Fénix
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Fénix
Pandilla de Duendes Lápida Espíritu de hielo Caballero
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Fénix
Caballero Pandilla de Duendes Lápida Fénix
Bola de fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Caballero Lápida Bola de fuego Fénix
Caballero Fénix
Espíritu de hielo Caballero Lápida Bola de fuego Fénix
Pandilla de Duendes Lápida Fénix
Caballero Lápida Fénix
Bola de fuego Fénix
Caballero Pandilla de Duendes Lápida Bola de fuego
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lápida Fénix Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Fénix
Lápida Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo
Bola de fuego Espíritu de hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lápida Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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