Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lápida Valquiria Globo bombástico Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Lápida Globo bombástico
Descarga
Lápida Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lápida Valquiria Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Lápida
Terremoto
Lápida
Flechas
Espíritu de hielo Lápida
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Globo bombástico Verdugo
Bola de fuego
Lápida Globo bombástico Verdugo
Veneno
Lápida Globo bombástico Verdugo
Rayo
Caballero Lápida Valquiria Globo bombástico Verdugo
Cohete
Valquiria Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Lápida Valquiria Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Lápida Bola de fuego Valquiria Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Lápida

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Valquiria Globo bombástico Verdugo
Caballero
Espíritu de hielo Globo bombástico Verdugo Bola de fuego El Tronco
Lápida
Bola de fuego
Caballero El Tronco
Valquiria
Espíritu de hielo Globo bombástico Verdugo
Globo bombástico
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Verdugo El Tronco
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo Valquiria Globo bombástico El Tronco
El Tronco
Caballero Bola de fuego Globo bombástico Verdugo

Sinergias de Defensa 2 13

Espíritu de hielo
Caballero Lápida Bola de fuego Valquiria Verdugo El Tronco
Caballero
Verdugo Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Lápida
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Lápida Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo El Tronco
Globo bombástico
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Caballero Valquiria Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Bola de fuego Valquiria Verdugo El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Lápida Valquiria Verdugo El Tronco
Caballero Lápida Valquiria Verdugo
Caballero Lápida Valquiria
Lápida Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego El Tronco Valquiria Verdugo
Espíritu de hielo Lápida Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Lápida
Caballero Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria Verdugo Caballero Lápida Bola de fuego El Tronco
Verdugo Bola de fuego
Lápida Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Valquiria Verdugo Espíritu de hielo Lápida El Tronco
Caballero Lápida
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Caballero Lápida Bola de fuego Valquiria Verdugo
Espíritu de hielo Lápida Bola de fuego Valquiria Caballero Verdugo El Tronco
Valquiria Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Caballero Lápida Bola de fuego
Valquiria Caballero Bola de fuego Verdugo El Tronco
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria Verdugo El Tronco
Lápida Espíritu de hielo Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria Caballero Bola de fuego El Tronco
Caballero Lápida Valquiria Verdugo
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo
Caballero Lápida Bola de fuego Valquiria
Caballero Valquiria
Espíritu de hielo Caballero Lápida Bola de fuego Valquiria El Tronco
Lápida
Caballero Lápida Valquiria
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Caballero Lápida Bola de fuego Valquiria Verdugo
Bola de fuego Valquiria Verdugo
Lápida Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Valquiria Verdugo El Tronco
Valquiria Verdugo Bola de fuego El Tronco
Lápida Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Valquiria El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Verdugo Valquiria El Tronco
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo
Verdugo El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Verdugo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Verdugo
Caballero Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Verdugo
Bola de fuego El Tronco Verdugo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria Verdugo
El Tronco Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego

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