Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lápida Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Lápida
Descarga
Pandilla de Duendes Lápida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Lápida Valquiria Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lápida
Terremoto
Pandilla de Duendes Lápida
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lápida
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lápida Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Lápida Mago
Rayo
Caballero Lápida Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Lápida Valquiria Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Pandilla de Duendes Lápida Valquiria Hielo Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Valquiria Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Caballero Valquiria
Caballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria
Lápida
Valquiria
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago
Mago
Caballero Valquiria
Hielo

Sinergias de Defensa 3 15

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Caballero Lápida Valquiria Mago
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero Valquiria Mago
Caballero
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Lápida Valquiria
Lápida
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago
Valquiria
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago Hielo
Mago
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Lápida Valquiria Hielo
Hielo
Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Valquiria Mago
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Lápida Valquiria
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Caballero Lápida Valquiria Hielo
Caballero Pandilla de Duendes Lápida Valquiria
Lápida Valquiria
Pandilla de Duendes Hielo Bola de nieve gigante Valquiria
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lápida Mago Hielo
Valquiria
Pandilla de Duendes Lápida
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Bola de nieve gigante Caballero Lápida Mago Hielo
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago
Lápida Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Hielo
Valquiria Mago Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Lápida Hielo
Caballero Pandilla de Duendes Lápida
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Hielo
Mago Caballero Pandilla de Duendes Lápida Valquiria
Espíritu de hielo Lápida Bola de nieve gigante Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Bola de nieve gigante Valquiria Mago Hielo Espíritu de hielo Caballero Lápida
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bola de nieve gigante Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bola de nieve gigante Lápida
Bola de nieve gigante Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Lápida Espíritu de hielo Caballero Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Lápida Valquiria
Mago Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes Caballero Lápida Valquiria
Caballero Valquiria
Hielo Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Lápida Valquiria
Pandilla de Duendes Lápida
Caballero Lápida Valquiria
Bola de nieve gigante Valquiria
Caballero Pandilla de Duendes Lápida Valquiria Mago
Mago Valquiria
Pandilla de Duendes Lápida Espíritu de hielo Caballero Valquiria Hielo
Valquiria Bola de nieve gigante Mago Hielo
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Hielo
Bola de nieve gigante
Caballero Valquiria Hielo
Mago Bola de nieve gigante Valquiria
Mago Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo
Mago
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago Hielo
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria Mago
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Caballero
Hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago
Mago
Bola de nieve gigante Hielo
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Valquiria Mago
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Hielo Espíritu de hielo Valquiria Mago
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago Hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo
Bola de nieve gigante Mago
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lápida Hielo
Bola de nieve gigante Mago
Hielo
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Hielo

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