Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzarrocas Verdugo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Cementerio
Descarga
Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Verdugo Cementerio
El Tronco
Espíritu de hielo Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Espíritu de hielo Cementerio
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzarrocas Verdugo Dragón Infernal Cementerio
Bola de fuego
Lanzarrocas Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Verdugo Cementerio
Rayo
Caballero Lanzarrocas Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Lanzarrocas Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado Hielo Lanzarrocas Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Tornado Hielo Lanzarrocas Verdugo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Tornado Hielo Dragón Infernal Lanzarrocas Verdugo Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Caballero Tornado Hielo

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Lanzarrocas Verdugo Dragón Infernal Cementerio
Caballero
Espíritu de hielo Verdugo Cementerio
Tornado
Verdugo Hielo Lanzarrocas Cementerio
Hielo
Cementerio Tornado
Lanzarrocas
Cementerio Espíritu de hielo Tornado Verdugo
Verdugo
Caballero Tornado Espíritu de hielo Lanzarrocas
Dragón Infernal
Espíritu de hielo
Cementerio
Caballero Hielo Lanzarrocas Espíritu de hielo Tornado

Sinergias de Defensa 3 8

Espíritu de hielo
Caballero Tornado Lanzarrocas Verdugo Dragón Infernal
Caballero
Verdugo Espíritu de hielo Tornado Lanzarrocas
Tornado
Lanzarrocas Verdugo Espíritu de hielo Caballero Dragón Infernal
Hielo
Lanzarrocas
Tornado Espíritu de hielo Caballero
Verdugo
Caballero Tornado Espíritu de hielo
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Tornado
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Verdugo
Dragón Infernal Espíritu de hielo Caballero Verdugo
Tornado Lanzarrocas Caballero Hielo Verdugo Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas
Tornado Hielo Lanzarrocas Verdugo
Tornado Dragón Infernal Espíritu de hielo Hielo Verdugo
Lanzarrocas
Dragón Infernal Tornado
Caballero Tornado Espíritu de hielo Lanzarrocas
Verdugo Caballero Tornado Hielo Lanzarrocas
Verdugo Dragón Infernal Tornado
Lanzarrocas Espíritu de hielo Caballero Hielo
Lanzarrocas Verdugo Espíritu de hielo Tornado Hielo
Dragón Infernal Caballero
Tornado Espíritu de hielo Hielo Lanzarrocas Dragón Infernal
Caballero Tornado Lanzarrocas Verdugo
Espíritu de hielo Caballero Tornado Lanzarrocas Verdugo
Tornado Hielo Verdugo Espíritu de hielo Caballero Lanzarrocas Dragón Infernal
Tornado Dragón Infernal
Lanzarrocas Caballero Verdugo
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Lanzarrocas
Caballero Lanzarrocas Verdugo Dragón Infernal
Espíritu de hielo Caballero Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Tornado
Caballero Lanzarrocas Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Espíritu de hielo Tornado Hielo
Caballero Lanzarrocas
Caballero Dragón Infernal
Hielo Espíritu de hielo Caballero Tornado Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Espíritu de hielo Caballero Tornado Hielo Lanzarrocas Verdugo Dragón Infernal
Lanzarrocas Verdugo Hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Hielo
Tornado Lanzarrocas Verdugo
Caballero Hielo
Verdugo Lanzarrocas
Verdugo Espíritu de hielo Tornado Hielo
Tornado Lanzarrocas Verdugo
Espíritu de hielo Tornado Hielo Lanzarrocas Verdugo
Tornado
Tornado Lanzarrocas
Caballero Tornado Lanzarrocas
Tornado Verdugo
Caballero Lanzarrocas Verdugo
Hielo
Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Tornado Hielo
Lanzarrocas Verdugo
Tornado Lanzarrocas
Lanzarrocas
Tornado
Tornado Lanzarrocas
Tornado Hielo Espíritu de hielo Lanzarrocas Verdugo
Dragón Infernal
Tornado Lanzarrocas Verdugo
Tornado Lanzarrocas
Tornado
Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Hielo
Lanzarrocas
Espíritu de hielo Hielo
Lanzarrocas
Espíritu de hielo Hielo
Tornado Verdugo
Hielo
Caballero Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Tornado
Verdugo
Espíritu de hielo Tornado Hielo Lanzarrocas
Tornado Verdugo
Tornado Hielo Lanzarrocas Verdugo
Dragón Infernal
Lanzarrocas

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