Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Duende lanzadardos Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Valquiria
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Príncipe
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Veneno
Duende lanzadardos
Rayo
Caballero Valquiria Príncipe
Cohete
Valquiria Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo El Tronco Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu de hielo El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 7 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Valquiria Duende lanzadardos Príncipe
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Espíritu de hielo Espejo Príncipe El Tronco
Bola de fuego
Espejo Caballero El Tronco
Valquiria
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Príncipe
Espejo
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos
Príncipe
Valquiria Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Espejo Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe

Sinergias de Defensa 4 17

Espíritu de hielo
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Príncipe El Tronco
Caballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Valquiria Espejo Príncipe El Tronco
Bola de fuego
Espejo El Tronco Espíritu de hielo Caballero Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Espejo Príncipe El Tronco
Espejo
Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Príncipe
El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria
El Tronco
Bola de fuego Príncipe Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Valquiria Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Valquiria Príncipe El Tronco
Príncipe Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Príncipe Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Bola de fuego Valquiria Príncipe El Tronco
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria El Tronco
Príncipe
Caballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Duende lanzadardos Valquiria Caballero Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego
Príncipe Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Valquiria Espíritu de hielo Duende lanzadardos Príncipe El Tronco
Caballero Príncipe
Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe El Tronco
Caballero Bola de fuego Valquiria Príncipe
Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Caballero Duende lanzadardos Príncipe El Tronco
Valquiria El Tronco Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Príncipe
Valquiria Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Caballero Valquiria Príncipe El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Príncipe El Tronco
Valquiria Príncipe Caballero Bola de fuego El Tronco
Caballero Valquiria Príncipe
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Príncipe Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Caballero Valquiria Príncipe
Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Valquiria Príncipe El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Bola de fuego Valquiria Príncipe El Tronco
Príncipe Caballero Bola de fuego Valquiria
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Príncipe El Tronco
Valquiria Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Príncipe El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos
Bola de fuego Príncipe
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Príncipe El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Príncipe El Tronco
Bola de fuego
Príncipe El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos
Bola de fuego Príncipe El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Duende lanzadardos
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
El Tronco Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Príncipe
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe El Tronco
Príncipe
Bola de fuego Duende lanzadardos

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