Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Princesa Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero Princesa Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Rompemuros Princesa Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Rompemuros Minero Princesa
Descarga
Rompemuros Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Rompemuros Princesa Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Rompemuros Princesa Bandida
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Rompemuros Princesa
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Rompemuros Minero Princesa Bandida
Bola de fuego
Rompemuros Princesa Bandida
Veneno
Princesa
Rayo
Caballero Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Veneno El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Veneno Minero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco Caballero Minero Princesa Bandida Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 5 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Rompemuros Minero Princesa Bandida
Caballero
Espíritu de hielo Rompemuros Princesa Veneno El Tronco Minero
Rompemuros
Caballero Minero Espíritu de hielo El Tronco Princesa
Veneno
Minero Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Rompemuros Veneno Minero Princesa Bandida
Minero
Rompemuros Veneno Espíritu de hielo Caballero El Tronco Bandida
Princesa
Caballero Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco
Bandida
Espíritu de hielo El Tronco Minero

Sinergias de Defensa 1 13

Espíritu de hielo
Caballero Veneno El Tronco Minero Princesa Bandida
Caballero
Princesa Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Rompemuros
Veneno
Espíritu de hielo Caballero El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Veneno Minero Princesa Bandida
Minero
Espíritu de hielo El Tronco
Princesa
Caballero Espíritu de hielo El Tronco Bandida
Bandida
Espíritu de hielo El Tronco Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Bandida
Caballero Bandida
Caballero Bandida
Veneno El Tronco Princesa
El Tronco Bandida
Espíritu de hielo Veneno Princesa
Veneno El Tronco Bandida
Princesa
Caballero Espíritu de hielo Minero Bandida
Veneno Caballero El Tronco Princesa Bandida
Veneno Princesa
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Bandida
Espíritu de hielo Veneno El Tronco Princesa
Caballero Bandida
Espíritu de hielo El Tronco Bandida
Caballero Veneno
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Bandida
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Caballero Princesa Bandida
Caballero Veneno El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bandida
Veneno Bandida Caballero El Tronco Minero
Bandida Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Caballero El Tronco Bandida
Caballero Bandida
Veneno Espíritu de hielo Princesa
Caballero Bandida
Caballero
Espíritu de hielo Caballero Veneno El Tronco Bandida
Caballero
Veneno El Tronco
Caballero Bandida
Princesa
Espíritu de hielo Caballero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Princesa Caballero El Tronco Bandida
Veneno El Tronco Minero Princesa Bandida
Veneno El Tronco Minero Bandida
Caballero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de hielo Princesa
Veneno El Tronco Princesa
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Princesa
Veneno El Tronco Minero Bandida
Veneno
Veneno Minero Caballero El Tronco Princesa Bandida
Veneno Princesa
Veneno Caballero El Tronco Minero Princesa Bandida
Veneno Princesa Bandida
Princesa Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Princesa Bandida
Veneno El Tronco Princesa Bandida
Veneno
Veneno El Tronco Princesa Bandida
Veneno El Tronco Minero Princesa
Veneno El Tronco
Veneno Princesa
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Princesa
Veneno El Tronco Minero Princesa Bandida
Veneno El Tronco Minero Princesa Bandida
Veneno Minero El Tronco Bandida
Veneno Princesa
Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco Minero Bandida
Espíritu de hielo Veneno Princesa
Veneno El Tronco Princesa
Espíritu de hielo Princesa Bandida
Veneno Princesa
El Tronco
Veneno Minero Caballero Princesa
El Tronco Veneno Princesa
Veneno
Espíritu de hielo Veneno El Tronco Princesa
Veneno Princesa
Veneno El Tronco Minero Princesa Bandida

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