Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Rune Giant Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Rune Giant Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Rompemuros Rune Giant Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Rompemuros Minero
Descarga
Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Rompemuros Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Rompemuros
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Rompemuros Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Rompemuros Arquero Mágico
Veneno
Arquero Mágico
Rayo
Caballero Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado Veneno Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Tornado Veneno Rune Giant Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros Caballero Tornado Minero Veneno Rune Giant Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Rompemuros Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Rompemuros Minero
Caballero
Espíritu de hielo Rompemuros Veneno Minero Arquero Mágico
Rompemuros
Caballero Minero Espíritu de hielo
Tornado
Arquero Mágico Veneno
Veneno
Minero Caballero Tornado
Rune Giant
Arquero Mágico
Minero
Rompemuros Veneno Espíritu de hielo Caballero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Caballero Rune Giant Minero

Sinergias de Defensa 2 8

Espíritu de hielo
Caballero Tornado Veneno Minero Arquero Mágico
Caballero
Arquero Mágico Espíritu de hielo Tornado Veneno
Rompemuros
Tornado
Arquero Mágico Espíritu de hielo Caballero Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Caballero Tornado
Rune Giant
Minero
Espíritu de hielo
Arquero Mágico
Caballero Tornado Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Arquero Mágico
Espíritu de hielo Caballero
Tornado Caballero
Caballero
Tornado Veneno
Tornado Arquero Mágico
Tornado Espíritu de hielo Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Tornado
Caballero Tornado Espíritu de hielo Minero
Veneno Caballero Tornado Arquero Mágico
Tornado Veneno Arquero Mágico
Espíritu de hielo Caballero
Espíritu de hielo Tornado Veneno Arquero Mágico
Caballero
Tornado Espíritu de hielo
Caballero Tornado Veneno
Espíritu de hielo Caballero Tornado Arquero Mágico
Tornado Veneno Espíritu de hielo Caballero Arquero Mágico
Tornado
Caballero Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Veneno Caballero Minero Arquero Mágico
Espíritu de hielo Caballero
Caballero Tornado
Caballero
Veneno Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico
Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Caballero Tornado Veneno Arquero Mágico
Caballero
Tornado Veneno
Caballero
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Caballero Tornado Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Caballero
Veneno Tornado Minero Arquero Mágico
Veneno Minero Arquero Mágico
Caballero Veneno
Veneno Arquero Mágico
Veneno Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico
Tornado Veneno Arquero Mágico
Veneno Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico
Veneno Minero Tornado
Tornado Veneno
Veneno Minero Caballero Tornado Arquero Mágico
Veneno Tornado Arquero Mágico
Veneno Caballero Minero Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico Veneno
Tornado Veneno
Veneno Arquero Mágico
Tornado Veneno Minero Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Tornado Veneno Espíritu de hielo Arquero Mágico
Veneno Minero Tornado Arquero Mágico
Tornado Veneno Minero Arquero Mágico
Veneno Minero Tornado Arquero Mágico
Veneno Tornado Arquero Mágico
Espíritu de hielo Veneno
Veneno Minero Arquero Mágico
Espíritu de hielo Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Veneno Tornado Arquero Mágico
Veneno Minero Caballero Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Tornado Veneno
Espíritu de hielo Tornado Veneno Arquero Mágico
Tornado Veneno Arquero Mágico
Veneno Tornado Minero Arquero Mágico
Veneno

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