Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mago Bandida Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Bandida Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Barril de duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Mago Barril de duendes Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Barril de duendes Bandida
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Mago Barril de duendes Bandida
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Bandida
Veneno
Mago
Rayo
Caballero Mago Bandida Reina Arquera
Cohete
Mago Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Barril de duendes Bandida Mago Reina Arquera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes Bandida Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Barril de duendes Mago El Tronco Reina Arquera
Mago
Caballero Bandida Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Bandida Megacaballero
El Tronco
Caballero Bandida Megacaballero
Bandida
Espíritu de hielo Mago Barril de duendes El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Mago Barril de duendes El Tronco Bandida Reina Arquera
Reina Arquera
Caballero Megacaballero

Sinergias de Defensa 2 14

Espíritu de hielo
Caballero Mago El Tronco Bandida Megacaballero Reina Arquera
Caballero
Reina Arquera Espíritu de hielo Mago El Tronco
Mago
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Bandida Megacaballero
Barril de duendes
El Tronco
Reina Arquera Espíritu de hielo Caballero Mago Bandida Megacaballero
Bandida
Espíritu de hielo Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Mago El Tronco Bandida
Reina Arquera
Caballero El Tronco Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago El Tronco
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero Caballero Bandida
Caballero Bandida Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Bandida Megacaballero
Espíritu de hielo Mago
El Tronco Bandida Megacaballero
Reina Arquera
Caballero Espíritu de hielo Bandida Megacaballero
Caballero Mago El Tronco Bandida Megacaballero
Mago
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Mago El Tronco Bandida
Mago Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco
Caballero Bandida Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero
Espíritu de hielo Megacaballero Caballero Mago El Tronco Bandida
Mago El Tronco Espíritu de hielo Caballero Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bandida
Bandida Caballero Mago El Tronco Megacaballero
Bandida Megacaballero Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Megacaballero Caballero El Tronco Bandida
Caballero Bandida Megacaballero
Mago Espíritu de hielo
Caballero Bandida
Megacaballero Caballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero El Tronco Bandida
Megacaballero Caballero
Megacaballero El Tronco Reina Arquera
Megacaballero Caballero Mago Bandida
Mago Megacaballero
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Reina Arquera
Megacaballero Mago El Tronco Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Caballero El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago Espíritu de hielo
Mago El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Mago
El Tronco Mago Bandida
Caballero Mago El Tronco Bandida
Mago Reina Arquera
Caballero El Tronco Bandida
Bandida
El Tronco
Mago El Tronco Bandida
Mago El Tronco Bandida Megacaballero
Mago El Tronco Bandida Megacaballero
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Mago Megacaballero
El Tronco Mago Bandida
Mago El Tronco Bandida Megacaballero
El Tronco Bandida
Mago
Espíritu de hielo Mago
Mago El Tronco Bandida Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
Mago El Tronco
Espíritu de hielo Bandida
Mago Reina Arquera
El Tronco
Caballero Mago Megacaballero
El Tronco Mago
Reina Arquera
Megacaballero Reina Arquera
Espíritu de hielo El Tronco Reina Arquera
Reina Arquera
El Tronco Bandida Megacaballero Reina Arquera
Mago Megacaballero

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