Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Bandida Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Bandida Leñador Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Bandida Leñador Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Bandida Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Dragón Infernal Leñador Cementerio
Descarga
Duende lanzadardos Bandida Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bandida Leñador Cementerio
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bandida Leñador Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cementerio
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bandida Dragón Infernal Leñador Cementerio
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bandida Dragón Infernal Leñador
Veneno
Duende lanzadardos Cementerio
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Bandida Dragón Infernal Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Bandida Dragón Infernal Leñador Cementerio Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Bandida

Sinergias de Ataque 3 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bandida Dragón Infernal Leñador Cementerio
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cementerio Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Bandida Leñador Cementerio
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bandida Cementerio
Bandida
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Leñador Cementerio
Dragón Infernal
Espíritu de hielo
Leñador
Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Bandida Cementerio
Cementerio
Caballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bandida Leñador

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu de hielo
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bandida Dragón Infernal Leñador
Caballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Leñador
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bandida Dragón Infernal Leñador
Bandida
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Leñador
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Leñador
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Bandida
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Dragón Infernal Leñador Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Bandida
Leñador Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bandida Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal Leñador Caballero Duende lanzadardos Bandida
Bárbaros de élite Leñador
Duende lanzadardos Bandida Leñador
Duende lanzadardos Dragón Infernal Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Bandida
Dragón Infernal Bárbaros de élite Leñador
Caballero Bárbaros de élite Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bandida Leñador
Duende lanzadardos Caballero Bandida Leñador
Dragón Infernal Duende lanzadardos
Leñador Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Bandida
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Leñador
Bárbaros de élite Dragón Infernal Caballero Bandida Leñador
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bandida Dragón Infernal Leñador
Caballero Bárbaros de élite Leñador
Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bandida Leñador
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Bandida Dragón Infernal Leñador
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Dragón Infernal Leñador
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bandida Leñador
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Bárbaros de élite Bandida
Bandida Caballero Bárbaros de élite Dragón Infernal Leñador
Bandida Leñador Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite
Leñador Caballero Bárbaros de élite Bandida
Caballero Bárbaros de élite Bandida Dragón Infernal Leñador
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bandida Leñador
Caballero Bárbaros de élite Dragón Infernal Leñador
Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Bandida Dragón Infernal
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Leñador
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Caballero Bandida Leñador
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Dragón Infernal Leñador
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Caballero Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida
Bárbaros de élite Leñador
Caballero Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Bandida
Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Bandida
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida
Dragón Infernal
Duende lanzadardos

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