Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Ariete de batalla Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Valquiria Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Bruja
Descarga
Ariete de batalla Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Valquiria Ariete de batalla Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Ariete de batalla Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Valquiria Ariete de batalla Bruja
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ariete de batalla Bruja
Veneno
Bruja
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Ariete de batalla Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Ariete de batalla Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia El Tronco Caballero Valquiria Ariete de batalla Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Furia El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 8 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Valquiria Ariete de batalla Bárbaros de élite Bruja
Caballero
Espíritu de hielo Ariete de batalla Bárbaros de élite Bruja El Tronco
Bárbaros de élite
Valquiria Furia Espíritu de hielo Caballero Ariete de batalla El Tronco
Valquiria
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Ariete de batalla Bruja
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Furia
Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Furia Espíritu de hielo Caballero Valquiria Ariete de batalla
El Tronco
Ariete de batalla Caballero Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de hielo
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja El Tronco
Caballero
Espíritu de hielo Bruja El Tronco
Bárbaros de élite
Valquiria Espíritu de hielo El Tronco
Valquiria
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Bruja El Tronco
Ariete de batalla
Furia
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Valquiria El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria El Tronco
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Caballero Valquiria Bruja El Tronco
Bruja Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Bruja Caballero Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
El Tronco Valquiria
Espíritu de hielo Bruja
Valquiria El Tronco
Bruja Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria Bruja Caballero El Tronco
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja El Tronco
Valquiria Espíritu de hielo Bruja El Tronco
Bárbaros de élite Caballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite El Tronco
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Espíritu de hielo Valquiria Caballero Bárbaros de élite Bruja El Tronco
Valquiria Bruja El Tronco Espíritu de hielo Caballero
Bárbaros de élite
Valquiria Caballero Bárbaros de élite Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bárbaros de élite Bruja
Caballero Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja El Tronco
Valquiria Caballero Bárbaros de élite El Tronco
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Espíritu de hielo Bruja
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja El Tronco
Bruja
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
Bárbaros de élite Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Bruja
Bárbaros de élite Bruja Espíritu de hielo Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria Bárbaros de élite Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco
Espíritu de hielo Bruja
Bruja El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
Bárbaros de élite
Caballero Valquiria El Tronco
Caballero Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite El Tronco
Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
Valquiria Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Bruja
Bruja
El Tronco Bruja
Bruja El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Bruja
Espíritu de hielo Bruja
Bárbaros de élite
El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Bruja
Bruja
El Tronco
Caballero Valquiria
El Tronco
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco

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