Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja
Veneno
Lanzafuegos Bruja
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Terremoto Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Paquete Real Terremoto Bruja Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Paquete Real

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Terremoto Bruja
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite Terremoto Megacaballero
Paquete Real
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Terremoto
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Terremoto Bruja

Sinergias de Defensa 2 19

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Paquete Real Bárbaros de élite Terremoto Bruja Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Paquete Real Espíritu de hielo Terremoto Bruja
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Paquete Real Terremoto Megacaballero
Paquete Real
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Terremoto Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Paquete Real Megacaballero
Terremoto
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Paquete Real Megacaballero
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Bárbaros de élite Terremoto Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Lanzafuegos
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Paquete Real Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Caballero Paquete Real Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Paquete Real Bárbaros de élite Terremoto Megacaballero
Paquete Real Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Bruja
Terremoto Megacaballero
Bruja Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Megacaballero
Bruja Caballero Lanzafuegos Paquete Real Terremoto Megacaballero
Lanzafuegos Paquete Real Bruja
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Bárbaros de élite Terremoto Bruja
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Terremoto Bruja
Bárbaros de élite Caballero Megacaballero
Espíritu de hielo Paquete Real Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Paquete Real Bárbaros de élite Bruja
Espíritu de hielo Paquete Real Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja
Paquete Real Terremoto Bruja Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Paquete Real Bárbaros de élite Terremoto Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Paquete Real Bárbaros de élite Bruja
Paquete Real Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Paquete Real Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Caballero Paquete Real Bárbaros de élite
Caballero Paquete Real Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Paquete Real Espíritu de hielo Bruja
Paquete Real Caballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Caballero Paquete Real Bárbaros de élite
Paquete Real Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja
Bruja Paquete Real
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Paquete Real Bárbaros de élite
Paquete Real Bárbaros de élite Megacaballero Caballero Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Paquete Real
Megacaballero Lanzafuegos Paquete Real Bárbaros de élite Terremoto Bruja
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Terremoto
Terremoto Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bruja
Lanzafuegos Terremoto Bruja
Terremoto Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Caballero Terremoto
Lanzafuegos
Terremoto Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos Bárbaros de élite
Terremoto Lanzafuegos Bruja
Terremoto Lanzafuegos Megacaballero
Terremoto
Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Bruja Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Terremoto
Lanzafuegos Terremoto Espíritu de hielo Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Terremoto Bruja
Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bruja
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja
Bárbaros de élite
Terremoto Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Bruja
Lanzafuegos Bruja
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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