Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Megaesbirro Torre Infernal Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Megaesbirro Gigante Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Gigante Bebé Dragón

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bebé Dragón
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Infernal Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megaesbirro Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Megaesbirro Torre Infernal Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Megaesbirro Torre Infernal Verdugo Mago de hielo
Rayo
Megaesbirro Torre Infernal Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Cohete
Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Megaesbirro Torre Infernal Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago de hielo Bebé Dragón Gigante Torre Infernal Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Megaesbirro Gigante Bebé Dragón Verdugo
Pandilla de Duendes
Gigante Bebé Dragón
Megaesbirro
Gigante Espíritu de hielo Bebé Dragón
Gigante
Megaesbirro Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Torre Infernal
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megaesbirro Gigante Mago de hielo
Verdugo
Espíritu de hielo Gigante
Mago de hielo
Gigante Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 4 10

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Torre Infernal Megaesbirro Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Torre Infernal Mago de hielo
Megaesbirro
Espíritu de hielo Torre Infernal Bebé Dragón Mago de hielo
Gigante
Torre Infernal
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megaesbirro Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón
Mago de hielo Espíritu de hielo Megaesbirro Torre Infernal
Verdugo
Espíritu de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megaesbirro Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Torre Infernal Bebé Dragón Verdugo
Torre Infernal Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megaesbirro Verdugo Mago de hielo
Pandilla de Duendes Torre Infernal Megaesbirro Verdugo Mago de hielo
Torre Infernal Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago de hielo
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Megaesbirro Torre Infernal Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Torre Infernal Mago de hielo
Pandilla de Duendes Verdugo Mago de hielo Megaesbirro Bebé Dragón
Megaesbirro Torre Infernal Verdugo Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago de hielo
Torre Infernal Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago de hielo
Verdugo Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megaesbirro Bebé Dragón
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Torre Infernal Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre Infernal Verdugo
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megaesbirro Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Bebé Dragón Verdugo Espíritu de hielo Megaesbirro Mago de hielo
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Verdugo
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Torre Infernal
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bebé Dragón Verdugo
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Torre Infernal
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago de hielo
Pandilla de Duendes Megaesbirro Torre Infernal Mago de hielo
Torre Infernal
Espíritu de hielo Megaesbirro Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Pandilla de Duendes Megaesbirro
Megaesbirro Torre Infernal
Pandilla de Duendes Torre Infernal Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Pandilla de Duendes Torre Infernal Espíritu de hielo Megaesbirro Bebé Dragón Verdugo
Verdugo Megaesbirro Torre Infernal Bebé Dragón Mago de hielo
Torre Infernal Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Bebé Dragón
Verdugo Bebé Dragón
Verdugo Espíritu de hielo Megaesbirro Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Verdugo
Espíritu de hielo Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Megaesbirro Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Megaesbirro
Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Espíritu de hielo Megaesbirro
Megaesbirro
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Megaesbirro Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Megaesbirro Verdugo
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Verdugo
Bebé Dragón Verdugo

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