Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Megaesbirro Valquiria Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Megaesbirro
Descarga
Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Valquiria Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Megaesbirro Valquiria Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Megaesbirro Mago Mago eléctrico
Veneno
Megaesbirro Mago Mago eléctrico
Rayo
Megaesbirro Valquiria Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Mago Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Megaesbirro Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Megaesbirro Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo El Tronco Megaesbirro Valquiria

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Megaesbirro Príncipe oscuro Megacaballero
Megaesbirro
Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Megaesbirro Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Valquiria Mago Mago eléctrico
El Tronco
Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Megaesbirro Mago El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 25

Espíritu de hielo
Megaesbirro Valquiria Mago Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megaesbirro
Espíritu de hielo Valquiria Mago Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Megaesbirro Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago
Espíritu de hielo Megaesbirro Valquiria Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Megaesbirro Mago El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Megaesbirro Valquiria Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Megaesbirro Valquiria Mago Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Megaesbirro Mago El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo Megaesbirro Valquiria Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Megaesbirro Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Megaesbirro Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
El Tronco Megaesbirro Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Megaesbirro Mago eléctrico Espíritu de hielo Mago
Valquiria El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Megaesbirro Mago Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Megaesbirro Mago Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria Mago Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Espíritu de hielo Megaesbirro Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Espíritu de hielo Megacaballero Megaesbirro Valquiria Mago Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Mago El Tronco Espíritu de hielo Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Mago Príncipe oscuro Megacaballero El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Valquiria Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Espíritu de hielo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Megaesbirro Valquiria Príncipe oscuro El Tronco
Megaesbirro
Megacaballero Megaesbirro Valquiria Príncipe oscuro
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Valquiria Mago
Mago Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Megaesbirro Valquiria Príncipe oscuro El Tronco
Valquiria Megacaballero Megaesbirro Mago Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Valquiria Príncipe oscuro El Tronco
Mago Valquiria Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Mago Espíritu de hielo Megaesbirro
Mago El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Mago
El Tronco Mago
Mago eléctrico
Valquiria Mago Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Mago
El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Megaesbirro Mago Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Megaesbirro
El Tronco Mago Mago eléctrico
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Megaesbirro Mago
Megaesbirro
Mago El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Mago El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Megaesbirro Mago Mago eléctrico
El Tronco
Megaesbirro Valquiria Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago
Megaesbirro Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero

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