Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arquero Mágico Leñador Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Gran Minero
Bola de nieve gigante
Guardias Leñador Gran Minero
Descarga
Torre Infernal Guardias Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Infernal Guardias Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Guardias Leñador
Terremoto
Torre Infernal Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Guardias Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Torre Infernal Arquero Mágico Leñador Gran Minero
Veneno
Torre Infernal Guardias Arquero Mágico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Arquero Mágico Leñador Gran Minero
Cohete
Torre Infernal Arquero Mágico Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Guardias Megacaballero Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Guardias Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador Gran Minero Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Guardias Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Guardias Leñador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Torre Infernal
Guardias
Espíritu de hielo Leñador
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Leñador
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador
Gran Minero

Sinergias de Defensa 3 12

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Guardias Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Guardias Arquero Mágico
Torre Infernal
Espíritu de hielo Guardias Leñador Megacaballero
Guardias
Torre Infernal Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Guardias Leñador Megacaballero
Leñador
Espíritu de hielo Torre Infernal Guardias Arquero Mágico
Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Infernal Arquero Mágico
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Leñador Espíritu de hielo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Leñador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Leñador Guardias Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Guardias Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Arquero Mágico
Torre Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Gran Minero Leñador
Guardias Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Leñador Megacaballero
Guardias Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Torre Infernal Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Guardias
Megacaballero Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Guardias Arquero Mágico Leñador
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Leñador Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Leñador
Espíritu de hielo Megacaballero Guardias Arquero Mágico Leñador
Espíritu de hielo Guardias Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Leñador
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Guardias Leñador
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Guardias Leñador Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Leñador Megacaballero Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Guardias Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Guardias Leñador Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Guardias Leñador Megacaballero Gran Minero
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Guardias Torre Infernal Leñador
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Gran Minero Leñador
Megacaballero Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Guardias
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Guardias Leñador
Megacaballero Guardias
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Guardias Leñador
Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Guardias Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador Gran Minero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Arquero Mágico Gran Minero
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Guardias
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Guardias
Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Guardias Leñador
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Guardias
Mini P.E.K.K.A
Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Gran Minero Megacaballero
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Espíritu de hielo Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero

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