Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Goblinstein
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Cohete Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Goblinstein Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megacaballero
Torre Infernal
Cohete
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergias de Defensa 4 9

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Duende lanzadardos Cohete Megacaballero
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Torre Infernal Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Torre Infernal
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Cohete
Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre Infernal
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende lanzadardos Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Cohete Megacaballero Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Cohete Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Cohete Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Torre Infernal Cohete Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Espíritu de hielo Megacaballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Torre Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Cohete
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Cohete Duende lanzadardos Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Cohete Megacaballero Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Cohete Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Infernal
Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Cohete
Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Cohete Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Megacaballero
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Duende lanzadardos Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete
Espíritu de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Cohete Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Cohete Megacaballero
Cohete Espíritu de hielo
Megacaballero
Cohete
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Cohete
Cohete Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero
Duende lanzadardos
Cohete
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete Megacaballero

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