Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Torre Infernal Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Esqueleto gigante Fantasma Real Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Infernal Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Infernal Esqueleto gigante Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Fantasma Real Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Infernal Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Infernal
Rayo
Torre Infernal Dragón Infernal
Cohete
Torre Infernal Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Torre Infernal Esqueleto gigante Fantasma Real Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Fantasma Real Bola de fuego Dragón Infernal Torre Infernal Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Esqueleto gigante Fantasma Real Dragón Infernal
Esbirros
Espíritu de hielo Esqueleto gigante Dragón Infernal
Pandilla de Duendes
Esqueleto gigante Fantasma Real
Bola de fuego
Torre Infernal
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes
Fantasma Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Esbirros

Sinergias de Defensa 3 11

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Torre Infernal Esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante Fantasma Real Dragón Infernal
Esbirros
Espíritu de hielo Torre Infernal Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Torre Infernal Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de fuego
Espíritu de hielo Torre Infernal
Torre Infernal
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Esbirros Bola de fuego Fantasma Real
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes
Fantasma Real
Espíritu de hielo Torre Infernal
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre Infernal Esbirros Esqueleto gigante Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Esbirros Pandilla de Duendes
Bola de fuego Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bola de fuego Esbirros Fantasma Real
Esbirros Torre Infernal Dragón Infernal Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Dragón Infernal Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Torre Infernal Esqueleto gigante Fantasma Real
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Esqueleto gigante Fantasma Real
Esbirros Torre Infernal Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego
Torre Infernal Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Fantasma Real
Torre Infernal Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Torre Infernal Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Dragón Infernal
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal
Espíritu de hielo Bola de fuego Esbirros Pandilla de Duendes Fantasma Real
Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante Fantasma Real Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Fantasma Real Esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante Fantasma Real
Bola de fuego Pandilla de Duendes Fantasma Real Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Espíritu de hielo Esbirros Torre Infernal
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Bola de fuego Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Dragón Infernal
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante Dragón Infernal
Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante Fantasma Real Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Esqueleto gigante Fantasma Real
Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Esbirros
Bola de fuego Espíritu de hielo
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Dragón Infernal
Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Esqueleto gigante
Bola de fuego
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante Fantasma Real

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