Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros
Descarga
Esbirros Torre Infernal Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Bandida
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Esbirros Bandida Bola de fuego Mago eléctrico Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Esbirros Bandida

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Bandida Megacaballero
Esbirros
Espíritu de hielo Megacaballero Bandida
Bola de fuego
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
El Tronco
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bandida
Espíritu de hielo Esbirros El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 23

Espíritu de hielo
Torre Infernal Esbirros Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros
Espíritu de hielo Torre Infernal El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Torre Infernal Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Bandida Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Torre Infernal Espíritu de hielo Esbirros Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo Esbirros El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Esbirros Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Esbirros Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Esbirros Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Esbirros
Espíritu de hielo Torre Infernal Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Bola de fuego El Tronco Bandida Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero Esbirros El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico El Tronco Megacaballero
Bandida Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Bandida Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo Esbirros Mago eléctrico
Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Bandida
Torre Infernal
Megacaballero Esbirros Torre Infernal
Megacaballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Bandida
Bola de fuego Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego El Tronco
Esbirros Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo Esbirros
El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo
Bola de fuego El Tronco Bandida
Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Bandida
Esbirros Bola de fuego Bandida
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego El Tronco Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Esbirros Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Bandida Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Bandida Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees