Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Verdugo
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Guardias Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Guardias Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo
Esbirros
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Esbirros
Guardias
Espíritu de hielo
Verdugo
Espíritu de hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Verdugo

Sinergias de Defensa 1 15

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Verdugo P.E.K.K.A
Esbirros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Esbirros Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Verdugo
Guardias
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Verdugo
Verdugo
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Verdugo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos Verdugo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos Guardias
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bola de fuego Esbirros Duende lanzadardos Guardias Verdugo
Esbirros Duende lanzadardos Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esbirros
Guardias Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Esbirros Duende lanzadardos Guardias Verdugo Bola de fuego
Esbirros Verdugo Duende lanzadardos Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de fuego Esbirros Duende lanzadardos Guardias Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Verdugo
Guardias P.E.K.K.A Espíritu de hielo Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias
P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Bola de fuego Guardias
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bola de fuego Guardias Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Guardias Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A
Esbirros Verdugo Duende lanzadardos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Guardias
Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Verdugo
Bola de fuego Duende lanzadardos
Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Duende lanzadardos Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
P.E.K.K.A
Bola de fuego Duende lanzadardos

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