Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Forzudo Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Esbirros Bruja nocturna
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Forzudo Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Forzudo
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Duende Forzudo Bruja nocturna
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Duende Forzudo Bruja nocturna
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Duende Forzudo Bruja nocturna
Rayo
Duende Forzudo Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo El Tronco Esbirros Lanzafuegos Duende Forzudo Bruja nocturna Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu de hielo El Tronco Esbirros

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Duende Forzudo Lanzafuegos Bruja nocturna Megacaballero
Esbirros
Espíritu de hielo Megacaballero Lanzafuegos Duende Forzudo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Esbirros Duende Forzudo Espejo Megacaballero
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Espejo El Tronco
Espejo
El Tronco Lanzafuegos Duende Forzudo Bruja nocturna
El Tronco
Espejo Duende Forzudo Megacaballero
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Espejo Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 3 20

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Esbirros Lanzafuegos El Tronco Bruja nocturna Megacaballero
Esbirros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Forzudo El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de hielo Esbirros Duende Forzudo Espejo Bruja nocturna Megacaballero
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Espejo Esbirros Lanzafuegos El Tronco
Espejo
Duende Forzudo Lanzafuegos El Tronco Bruja nocturna Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Esbirros Duende Forzudo Espejo Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Lanzafuegos Espejo El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Espejo El Tronco Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Duende Forzudo El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Duende Forzudo El Tronco Bruja nocturna Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero Esbirros Bruja nocturna
Duende Forzudo Bruja nocturna Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Duende Forzudo El Tronco Megacaballero
El Tronco Esbirros Lanzafuegos Bruja nocturna Megacaballero
Esbirros Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Forzudo Bruja nocturna
Duende Forzudo El Tronco Megacaballero
Esbirros Duende Forzudo Bruja nocturna
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja nocturna Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos El Tronco Bruja nocturna Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bruja nocturna
Duende Forzudo Bruja nocturna Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros El Tronco
Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Duende Forzudo El Tronco Bruja nocturna
Duende Forzudo Megacaballero
Espíritu de hielo Duende Forzudo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Duende Forzudo Bruja nocturna
Espíritu de hielo Duende Forzudo Megacaballero Esbirros Lanzafuegos El Tronco Bruja nocturna
Duende Forzudo El Tronco Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Duende Forzudo
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos El Tronco Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duende Forzudo
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Duende Forzudo El Tronco
Megacaballero Duende Forzudo El Tronco Bruja nocturna
Duende Forzudo Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Esbirros
Esbirros Duende Forzudo Bruja nocturna
Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos El Tronco
Duende Forzudo
Megacaballero Esbirros Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo El Tronco
Megacaballero Duende Forzudo Bruja nocturna
Lanzafuegos Duende Forzudo Megacaballero
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Duende Forzudo El Tronco Bruja nocturna
Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Esbirros
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Esbirros Bruja nocturna
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Esbirros Bruja nocturna
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Esbirros El Tronco Bruja nocturna Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bruja nocturna
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos
Bruja nocturna
El Tronco Bruja nocturna Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros Bruja nocturna
Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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