Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Ariete de batalla Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Esbirros Mosquetera Ariete de batalla
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Ariete de batalla Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ariete de batalla
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ariete de batalla Mago
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Mosquetera Ariete de batalla Mago
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Mosquetera Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ariete de batalla Mago
Cohete
Mosquetera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ariete de batalla Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Ariete de batalla Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Megacaballero
Esbirros
Espíritu de hielo Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Esbirros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Mosquetera Mago Megacaballero
Mosquetera
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Megacaballero
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Mosquetera
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago

Sinergias de Defensa 2 14

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Esbirros Lanzafuegos Mago Megacaballero
Esbirros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Mago
Mosquetera
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Ariete de batalla
Mago
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Mosquetera Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Mosquetera Mago
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Esbirros Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Esbirros Mosquetera Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
Mosquetera Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Esbirros Mosquetera
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mosquetera Mago Megacaballero
Esbirros Mosquetera Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Mosquetera Mago
Mago Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Espíritu de hielo Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Mosquetera Mago
Mago Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mago Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mago Espíritu de hielo Esbirros Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Esbirros Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Mosquetera
Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Espíritu de hielo Esbirros Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Lanzafuegos Mosquetera
Esbirros Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Lanzafuegos Mosquetera Mago Megacaballero
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Esbirros Mosquetera Megacaballero
Mago
Mosquetera
Mosquetera
Lanzafuegos Espíritu de hielo Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Mosquetera Mago
Mini P.E.K.K.A
Mosquetera Mago Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Espíritu de hielo Esbirros Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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