Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mortero Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Guardias Leñador
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Mortero Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mortero Guardias Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Mortero Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Guardias Leñador
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Mortero Leñador
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Mortero Guardias
Rayo
Mortero Leñador
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Guardias Mortero Bola de fuego Leñador Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Lanzafuegos Mortero Guardias Leñador Megacaballero
Esbirros
Espíritu de hielo Megacaballero Lanzafuegos Mortero Leñador
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Esbirros Mortero Leñador Megacaballero
Mortero
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Mortero Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Leñador

Sinergias de Defensa 0 21

Espíritu de hielo
Esbirros Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Guardias Leñador Megacaballero
Esbirros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mortero Leñador Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Esbirros Mortero Guardias Leñador Megacaballero
Mortero
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Leñador
Bola de fuego
Espíritu de hielo Mortero Leñador Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mortero Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Guardias
Megacaballero
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Mortero Bola de fuego
Leñador Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Mortero Megacaballero
Mortero Leñador Megacaballero Esbirros
Leñador Esbirros Lanzafuegos Mortero Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Leñador Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Lanzafuegos Guardias Leñador Megacaballero
Esbirros Espíritu de hielo Lanzafuegos Mortero Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Esbirros Mortero Leñador
Guardias Espíritu de hielo Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Esbirros Guardias Lanzafuegos Bola de fuego Leñador Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Mortero Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Mortero Guardias Leñador
Mortero Leñador Megacaballero
Espíritu de hielo Mortero Bola de fuego Leñador Megacaballero
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Leñador
Espíritu de hielo Mortero Bola de fuego Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Guardias Leñador
Mortero Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Leñador Megacaballero
Mortero Leñador
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Leñador
Mortero Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mortero Leñador Megacaballero
Guardias Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros
Guardias Leñador Megacaballero Bola de fuego
Guardias Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Esbirros
Guardias Esbirros Bola de fuego Leñador
Megacaballero Leñador
Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Mortero Bola de fuego
Guardias
Megacaballero Esbirros Guardias Leñador
Megacaballero Bola de fuego Guardias
Megacaballero Bola de fuego Guardias Leñador
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Guardias Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Leñador
Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego
Mortero Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Mortero Guardias
Lanzafuegos Mortero Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Lanzafuegos Mortero Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Esbirros
Lanzafuegos Mortero
Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos Mortero
Esbirros Bola de fuego Guardias Leñador
Lanzafuegos Mortero Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Mortero Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Mortero Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Megacaballero
Mortero Bola de fuego
Esbirros
Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Mortero Bola de fuego
Lanzafuegos Espíritu de hielo Mortero Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Mortero Bola de fuego
Bola de fuego Mortero Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mortero Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Mortero Megacaballero

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