Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Guardias
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Mago Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago Guardias
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Mago
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Mago Guardias
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Guardias Valquiria Montapuercos Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 7 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Valquiria Montapuercos Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Esbirros
Espíritu de hielo Montapuercos Megacaballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo Esbirros Valquiria Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Montapuercos Esbirros Lanzafuegos Mago
Montapuercos
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago Guardias Megacaballero
Mago
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo Montapuercos
Megacaballero
Esbirros Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 2 13

Espíritu de hielo
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago Guardias Megacaballero
Esbirros
Valquiria Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Espíritu de hielo Esbirros Guardias Megacaballero
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Espíritu de hielo Mago
Montapuercos
Mago
Espíritu de hielo Valquiria Guardias Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero Esbirros Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Guardias Megacaballero
Esbirros Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
Valquiria Megacaballero
Esbirros
Guardias Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Esbirros Valquiria Guardias Lanzafuegos Mago Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mago
Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Valquiria Mago Guardias
Valquiria Mago Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Guardias
Megacaballero
Espíritu de hielo Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Mago Guardias
Valquiria Mago Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Guardias Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Valquiria
Valquiria Guardias Megacaballero
Valquiria Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Mago Espíritu de hielo Esbirros
Guardias Esbirros Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Guardias
Megacaballero Esbirros Valquiria Guardias
Megacaballero Valquiria Guardias
Megacaballero Valquiria Mago Guardias
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Guardias Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Esbirros Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria Guardias
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago Espíritu de hielo Esbirros
Lanzafuegos Mago
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Esbirros Guardias
Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Esbirros
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Espíritu de hielo Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Mago Guardias
Mago Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Espíritu de hielo Esbirros Guardias
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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