Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Mago Príncipe Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Príncipe
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mago
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Rayo
Torre Tesla Mago Príncipe
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Caballero Dorado Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Lanzafuegos Príncipe
Esbirros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe
Torre Tesla
Mago
Príncipe
Príncipe
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 2 19

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Mago Príncipe Caballero Dorado
Esbirros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe Caballero Dorado
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Torre Tesla Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Príncipe Caballero Dorado
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Mago Príncipe
Mago
Espíritu de hielo Torre Tesla Príncipe Caballero Dorado
Príncipe
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mago
Caballero Dorado
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Mago Caballero Dorado
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe
Pandilla de Duendes Torre Tesla Príncipe Esbirros
Torre Tesla Príncipe Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Pandilla de Duendes Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla
Esbirros Torre Tesla Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Torre Tesla Caballero Dorado
Torre Tesla Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mago
Esbirros Torre Tesla Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Torre Tesla Príncipe Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Mago
Mago Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Torre Tesla Príncipe
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla Príncipe
Torre Tesla Mago Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe
Espíritu de hielo Torre Tesla Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Príncipe Caballero Dorado
Mago Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Príncipe
Pandilla de Duendes Mago Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Príncipe
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mago Príncipe
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Esbirros Príncipe Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Príncipe Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Príncipe
Lanzafuegos Mago Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Príncipe Esbirros Torre Tesla
Torre Tesla Príncipe
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Príncipe
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Esbirros Torre Tesla Príncipe Caballero Dorado
Príncipe
Príncipe Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Caballero Dorado
Mago Lanzafuegos Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Príncipe Caballero Dorado
Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Mago Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Príncipe
Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Espíritu de hielo Esbirros
Lanzafuegos Mago
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Caballero Dorado
Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe
Lanzafuegos Mago Príncipe Caballero Dorado
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Caballero Dorado
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Mago Caballero Dorado
Lanzafuegos Mago
Esbirros
Lanzafuegos Mago Príncipe
Lanzafuegos Mago Caballero Dorado
Esbirros Príncipe
Mago
Príncipe
Lanzafuegos Espíritu de hielo Mago
Lanzafuegos Mago Caballero Dorado
Mago Príncipe Caballero Dorado
Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Mago
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Mago
Mago
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Príncipe
Lanzafuegos Mago
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe
Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Príncipe
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Príncipe
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe Caballero Dorado
Príncipe
Lanzafuegos Mago

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