Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Mago Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Torre Tesla Mago Globo bombástico
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Esbirros Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Globo bombástico Megacaballero
Esbirros
Espíritu de hielo Megacaballero Globo bombástico
Torre Tesla
Mago
Globo bombástico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Espíritu de hielo Esbirros Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco
Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Espíritu de hielo Mago Globo bombástico El Tronco

Sinergias de Defensa 1 16

Espíritu de hielo
Esbirros Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Esbirros
Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla
El Tronco Espíritu de hielo Esbirros Mago Ejército de esqueletos
Mago
Espíritu de hielo Torre Tesla Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Torre Tesla Mago El Tronco
Globo bombástico
El Tronco
Torre Tesla Espíritu de hielo Esbirros Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Esbirros Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Tesla Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros
Torre Tesla Ejército de esqueletos Esbirros Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Esbirros Torre Tesla Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Espíritu de hielo Mago
Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago El Tronco Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Mago
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Mago El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Torre Tesla El Tronco
Ejército de esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero Esbirros Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Mago El Tronco Espíritu de hielo Esbirros Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Mago El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Espíritu de hielo Esbirros Torre Tesla
Ejército de esqueletos Esbirros Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Torre Tesla
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Mago
Mago Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Esbirros El Tronco
Esbirros Megacaballero Torre Tesla Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago Espíritu de hielo Esbirros
Mago El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Mago
El Tronco Mago
Esbirros
Mago El Tronco
Mago
El Tronco
Esbirros
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Esbirros
Mago El Tronco Megacaballero
Mago El Tronco Megacaballero
Esbirros El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Mago Megacaballero
El Tronco Mago
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mago
Espíritu de hielo Esbirros Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
Mago El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros Ejército de esqueletos
Mago
El Tronco
Mago Megacaballero
El Tronco Mago
Megacaballero
Espíritu de hielo Esbirros El Tronco
El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero

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