Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bruja Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Barril de duendes Bruja Leñador
Descarga
Esbirros Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Barril de duendes Bruja Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Barril de duendes Bruja Leñador
Terremoto
Barril de duendes Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Barril de duendes Bruja Leñador
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Barril de duendes Bruja Leñador
Veneno
Esbirros Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Bruja Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Esbirros Barril de duendes Hielo Leñador Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Esbirros Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Barril de duendes Bárbaros de élite Bruja Leñador
Esbirros
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Esbirros El Tronco Leñador
Barril de duendes
Espíritu de hielo Leñador
Hielo
Bruja
Espíritu de hielo Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Barril de duendes Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de hielo
Esbirros Bárbaros de élite Bruja El Tronco Leñador
Esbirros
Espíritu de hielo Hielo El Tronco Leñador
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo El Tronco
Barril de duendes
Hielo
Esbirros Leñador
Bruja
Espíritu de hielo El Tronco Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Bruja Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Esbirros Hielo Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros El Tronco
Bárbaros de élite Leñador Espíritu de hielo Esbirros Bruja El Tronco
Bruja Leñador Esbirros Bárbaros de élite Hielo
Bárbaros de élite Bruja Leñador Esbirros
Bárbaros de élite El Tronco Leñador
Hielo El Tronco Esbirros Leñador
Esbirros Espíritu de hielo Hielo Bruja
El Tronco
Bruja Esbirros Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Leñador
Esbirros Bruja Hielo El Tronco Leñador
Esbirros Bruja
Leñador Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Hielo Bruja El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros Hielo Bruja El Tronco Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Hielo El Tronco Leñador
Esbirros Bárbaros de élite Bruja Leñador
Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Bruja El Tronco Leñador
Hielo Bruja El Tronco Espíritu de hielo Esbirros Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Esbirros Bárbaros de élite Bruja El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite El Tronco Leñador
Leñador Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Bruja El Tronco
Leñador Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Bruja Leñador
Espíritu de hielo Esbirros Hielo Bruja
Esbirros Bárbaros de élite Bruja Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Hielo Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Bruja El Tronco
Bruja
Esbirros Bárbaros de élite Bruja Leñador
Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Bruja Leñador
Bruja
Bárbaros de élite Bruja Espíritu de hielo Esbirros Hielo El Tronco Leñador
Esbirros Bárbaros de élite Hielo Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo El Tronco
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros Hielo Bruja
Bruja El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Hielo
El Tronco
Esbirros Bárbaros de élite Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite El Tronco
Esbirros Hielo
Bárbaros de élite El Tronco
Bruja El Tronco
El Tronco
Hielo
Esbirros
El Tronco
Bruja El Tronco
Esbirros El Tronco
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Espíritu de hielo Bruja
Bruja
El Tronco Bruja
Bruja El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Bruja
Espíritu de hielo Esbirros Hielo Bruja
Bárbaros de élite
El Tronco
Espíritu de hielo Hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros Hielo Bruja
Bruja
Hielo
El Tronco
Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Hielo Bruja El Tronco
Bruja
Hielo Bruja El Tronco

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