Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Rune Giant Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Rune Giant

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Esbirros
Descarga
Esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Torre bombardera Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Torre bombardera Mago de hielo
Veneno
Esbirros Torre bombardera Mago de hielo
Rayo
Bárbaros de élite Torre bombardera Mago de hielo
Cohete
Bárbaros de élite Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Torre bombardera Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Veneno Rune Giant Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Esbirros Mago de hielo Torre bombardera Veneno Rune Giant Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu de hielo Esbirros Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Bárbaros de élite
Esbirros
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Rune Giant
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Esbirros
Torre bombardera
Espejo
Veneno
Veneno
Espejo
Rune Giant
Esbirros Mago de hielo
Mago de hielo
Rune Giant

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de hielo
Esbirros Bárbaros de élite Torre bombardera Veneno Mago de hielo
Esbirros
Espíritu de hielo Mago de hielo
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo
Torre bombardera
Espíritu de hielo Espejo Mago de hielo
Espejo
Torre bombardera Veneno Mago de hielo
Veneno
Espíritu de hielo Espejo Mago de hielo
Rune Giant
Mago de hielo
Espíritu de hielo Esbirros Torre bombardera Espejo Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros
Bárbaros de élite Torre bombardera Espíritu de hielo Esbirros Mago de hielo
Torre bombardera Esbirros Bárbaros de élite Mago de hielo
Bárbaros de élite Torre bombardera Esbirros Mago de hielo
Bárbaros de élite Torre bombardera Veneno
Esbirros Torre bombardera Mago de hielo
Esbirros Espíritu de hielo Torre bombardera Veneno Mago de hielo
Torre bombardera Veneno
Esbirros Bárbaros de élite Torre bombardera Mago de hielo
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Mago de hielo
Esbirros Veneno Mago de hielo Torre bombardera
Esbirros Veneno Mago de hielo
Torre bombardera Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Mago de hielo
Torre bombardera Espíritu de hielo Esbirros Veneno
Bárbaros de élite Torre bombardera
Torre bombardera Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Torre bombardera Esbirros Bárbaros de élite Veneno
Espíritu de hielo Torre bombardera Esbirros Bárbaros de élite Mago de hielo
Torre bombardera Veneno Espíritu de hielo Esbirros Mago de hielo
Bárbaros de élite Torre bombardera
Esbirros Bárbaros de élite Torre bombardera Veneno
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite
Veneno Bárbaros de élite Torre bombardera
Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Torre bombardera
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Veneno Espíritu de hielo Esbirros Torre bombardera Mago de hielo
Esbirros Bárbaros de élite Torre bombardera Mago de hielo
Bárbaros de élite Torre bombardera
Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Torre bombardera Veneno
Esbirros Bárbaros de élite Torre bombardera
Bárbaros de élite Veneno
Bárbaros de élite Torre bombardera
Torre bombardera
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Esbirros Torre bombardera Veneno
Esbirros Veneno Bárbaros de élite Torre bombardera Mago de hielo
Torre bombardera Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno Mago de hielo
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de hielo Esbirros Mago de hielo
Veneno
Veneno Espíritu de hielo Mago de hielo
Veneno
Esbirros Bárbaros de élite Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Bárbaros de élite
Esbirros Veneno
Bárbaros de élite Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Esbirros
Veneno
Veneno
Esbirros Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de hielo Mago de hielo
Veneno Mago de hielo
Veneno
Veneno
Bárbaros de élite Veneno Mago de hielo
Espíritu de hielo Esbirros Veneno
Bárbaros de élite
Veneno
Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Esbirros
Veneno Mago de hielo
Veneno
Veneno
Veneno
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Veneno
Veneno
Veneno

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