Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Rune Giant Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rune Giant Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Rune Giant Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Esbirros Duende lanzadardos Rune Giant Mago eléctrico Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Esbirros Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros
Espíritu de hielo Megacaballero Bárbaros de élite Rune Giant
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Rune Giant El Tronco Megacaballero
Rune Giant
Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero
Mago eléctrico
Rune Giant Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 19

Espíritu de hielo
Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Rune Giant
El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
El Tronco Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Espíritu de hielo
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico El Tronco Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Espíritu de hielo Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero
Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite El Tronco
Duende lanzadardos
Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos El Tronco
Esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco
Esbirros Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Esbirros
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Esbirros El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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