Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Guardias
Terremoto
Pandilla de Duendes Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Guardias
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias
Rayo
Bárbaros de élite
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Cohete Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Bola de fuego Caballero Dorado Bárbaros de élite Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Guardias

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Bárbaros de élite Guardias
Esbirros
Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego
Bárbaros de élite Caballero Dorado
Cohete
Guardias
Espíritu de hielo
Caballero Dorado
Bárbaros de élite Bola de fuego

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Cohete Guardias Caballero Dorado
Esbirros
Espíritu de hielo Caballero Dorado
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Guardias
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Caballero Dorado
Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Dorado
Cohete
Espíritu de hielo
Guardias
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Caballero Dorado
Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Bola de fuego Caballero Dorado
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cohete Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esbirros Pandilla de Duendes Guardias
Bárbaros de élite Bola de fuego Cohete
Pandilla de Duendes Bola de fuego Esbirros Guardias
Esbirros Cohete Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Caballero Dorado
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Guardias Espíritu de hielo
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Cohete Guardias
Bola de fuego Cohete Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Caballero Dorado
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes
Cohete Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Guardias Caballero Dorado
Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Guardias
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Cohete
Pandilla de Duendes Guardias Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Cohete Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Cohete Guardias Bárbaros de élite Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Guardias
Bola de fuego Cohete Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cohete Guardias Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite
Cohete Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Pandilla de Duendes Guardias
Esbirros Bárbaros de élite Guardias Caballero Dorado
Cohete Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias
Bárbaros de élite Cohete Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias Caballero Dorado
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Guardias Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Cohete Caballero Dorado
Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Cohete Guardias Caballero Dorado
Bola de fuego Caballero Dorado
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Guardias
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Espíritu de hielo Esbirros Cohete
Bola de fuego Espíritu de hielo
Bola de fuego Caballero Dorado
Cohete Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias
Cohete Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego Cohete
Cohete Bárbaros de élite Bola de fuego Caballero Dorado
Esbirros Bola de fuego Cohete
Bárbaros de élite Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Caballero Dorado
Cohete Esbirros Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Cohete
Cohete Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego Cohete Caballero Dorado
Bárbaros de élite Bola de fuego
Cohete Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Guardias
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Cohete Espíritu de hielo Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Cohete Guardias
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Cohete
Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Cohete Guardias Caballero Dorado
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Caballero Dorado
Bola de fuego Cohete

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