Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Rompemuros Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Barril de duendes Clon
Bola de nieve gigante
Rompemuros Barril de duendes Clon Leñador
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes Clon
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes Clon Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes Clon Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Clon
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes Clon
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes Clon Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes Clon Leñador
Veneno
Lanzafuegos Clon
Rayo
Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Clon

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco Lanzafuegos Barril de duendes Clon Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Lanzafuegos Rompemuros Leñador
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Espejo Rompemuros Barril de duendes Leñador
Espejo
Barril de duendes El Tronco Lanzafuegos Rompemuros Leñador
Rompemuros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Espejo El Tronco
Barril de duendes
Espíritu de hielo Espejo Lanzafuegos Clon Leñador
Clon
Barril de duendes Leñador
El Tronco
Espejo Rompemuros Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Lanzafuegos Espejo Barril de duendes Clon El Tronco

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco Leñador
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de hielo Espejo Leñador
Espejo
Lanzafuegos El Tronco Leñador
Rompemuros
Barril de duendes
Clon
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Espejo Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Lanzafuegos Espejo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos El Tronco
Leñador Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Leñador
Leñador Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Leñador
El Tronco Lanzafuegos Leñador
Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco
Leñador
Espíritu de hielo Lanzafuegos Leñador
Lanzafuegos El Tronco Leñador
Lanzafuegos
Leñador Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Leñador
Leñador
Espíritu de hielo El Tronco Leñador
Lanzafuegos Leñador
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Leñador
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Leñador
Leñador
Lanzafuegos El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador
Lanzafuegos El Tronco Leñador
Leñador Espíritu de hielo El Tronco
Leñador El Tronco
Leñador
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Leñador
El Tronco
Leñador
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Leñador
Lanzafuegos El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Leñador
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo
Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos Leñador
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos

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