Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mago Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Rompemuros Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mortero Duende lanzadardos Rompemuros Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Barril de duendes Gran Minero
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes Gran Minero
Descarga
Mortero Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mortero Duende lanzadardos Mago Rompemuros Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes
Terremoto
Mortero Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago Rompemuros Barril de duendes
Bola de fuego
Mortero Duende lanzadardos Mago Rompemuros Barril de duendes Gran Minero
Veneno
Mortero Duende lanzadardos Mago
Rayo
Mortero Mago Gran Minero
Cohete
Mortero Mago Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mortero Mago Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Veneno Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros Duende lanzadardos Barril de duendes Mortero Veneno Gran Minero Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Rompemuros Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Mortero Duende lanzadardos Rompemuros
Mortero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Barril de duendes Espíritu de hielo Mortero Rompemuros
Mago
Rompemuros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Barril de duendes
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Gran Minero
Veneno
Gran Minero
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de hielo
Mortero Duende lanzadardos Mago Veneno
Mortero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago Veneno
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Mortero
Mago
Espíritu de hielo Mortero Gran Minero
Rompemuros
Barril de duendes
Veneno
Espíritu de hielo Mortero
Gran Minero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Duende lanzadardos Mago
Espíritu de hielo Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Veneno
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Mortero Mago Veneno
Duende lanzadardos Veneno
Gran Minero Mortero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Veneno Mago
Duende lanzadardos Mago Veneno
Mortero Espíritu de hielo Mago
Mago Espíritu de hielo Mortero Duende lanzadardos Veneno
Mortero
Espíritu de hielo Mortero
Mago Mortero Veneno
Espíritu de hielo Mortero Duende lanzadardos Mago
Mortero Mago Veneno Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Mago Duende lanzadardos Veneno
Mortero Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Veneno Mortero Mago
Espíritu de hielo
Gran Minero
Mago Veneno Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Gran Minero
Espíritu de hielo Mortero Veneno
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Veneno
Mago
Mago Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Mortero Duende lanzadardos Veneno Gran Minero
Veneno Duende lanzadardos Mago Gran Minero
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Mortero Duende lanzadardos
Mortero Veneno Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno
Mago Veneno Mortero
Mago Veneno Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos Mago Veneno
Veneno Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago
Veneno Mortero Duende lanzadardos Mago
Veneno
Veneno Mortero Duende lanzadardos Mago
Veneno Duende lanzadardos Mago
Veneno Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos Veneno
Mortero Duende lanzadardos Veneno
Mortero Duende lanzadardos Mago Veneno
Mortero Duende lanzadardos Mago Veneno
Mortero Veneno
Mortero Duende lanzadardos Mago Veneno
Mortero Duende lanzadardos Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mortero Veneno
Veneno Espíritu de hielo Mortero Mago
Mortero Veneno Duende lanzadardos Mago
Mortero Mago Veneno
Veneno Mortero Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos Mago
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago Veneno
Veneno Mortero Duende lanzadardos Mago
Espíritu de hielo Veneno
Gran Minero
Mago Veneno
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos Mago
Veneno Duende lanzadardos Mago
Mortero Duende lanzadardos Mago Veneno
Veneno
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno
Veneno Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos Mago

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