Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Fénix Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria Fénix Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mortero Valquiria Fénix Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Fénix
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Mortero Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mortero Torre Tesla Valquiria Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Guardias
Terremoto
Mortero Torre Tesla Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Valquiria Guardias
Bola de fuego
Mortero Torre Tesla
Veneno
Mortero Guardias Fénix
Rayo
Mortero Torre Tesla Valquiria Fénix Reina Arquera
Cohete
Mortero Valquiria Fénix Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mortero Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Guardias Mortero Torre Tesla Valquiria Fénix Reina Arquera Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Guardias Mortero Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Mortero Guardias Fénix
Mortero
Espíritu de hielo
Torre Tesla
Valquiria
Espíritu de hielo Reina Arquera
Guardias
Espíritu de hielo
Rayo
Fénix
Espíritu de hielo
Reina Arquera
Valquiria

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de hielo
Mortero Torre Tesla Valquiria Guardias Fénix Reina Arquera
Mortero
Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria Guardias
Torre Tesla
Espíritu de hielo Mortero Valquiria Guardias
Valquiria
Espíritu de hielo Mortero Torre Tesla Reina Arquera
Guardias
Espíritu de hielo Mortero Torre Tesla Reina Arquera
Rayo
Fénix
Espíritu de hielo
Reina Arquera
Espíritu de hielo Valquiria Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mortero Torre Tesla Valquiria
Espíritu de hielo Mortero Torre Tesla Valquiria Fénix
Mortero Torre Tesla Valquiria Rayo
Torre Tesla Mortero Valquiria Guardias Fénix
Rayo Valquiria
Torre Tesla Valquiria Guardias
Torre Tesla Rayo Espíritu de hielo Mortero Fénix
Rayo Torre Tesla Valquiria Fénix
Torre Tesla Mortero Fénix Reina Arquera
Guardias Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria Fénix
Valquiria Guardias Torre Tesla
Torre Tesla Fénix
Mortero Torre Tesla Espíritu de hielo Valquiria Guardias Rayo
Valquiria Espíritu de hielo Mortero Torre Tesla Guardias
Mortero Torre Tesla Fénix
Espíritu de hielo Mortero Torre Tesla Rayo
Torre Tesla Mortero Valquiria
Espíritu de hielo Mortero Torre Tesla Valquiria Guardias
Mortero Valquiria Espíritu de hielo Torre Tesla Guardias
Mortero Torre Tesla Fénix
Valquiria Torre Tesla Guardias
Mortero Torre Tesla Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Torre Tesla
Mortero Torre Tesla Valquiria Rayo Fénix
Guardias Espíritu de hielo Valquiria Rayo
Valquiria Guardias Rayo Torre Tesla Fénix
Torre Tesla Valquiria Guardias Fénix
Espíritu de hielo Torre Tesla
Guardias Torre Tesla Valquiria Rayo Fénix
Torre Tesla Valquiria Fénix
Rayo Espíritu de hielo Mortero Valquiria Fénix
Torre Tesla Guardias Fénix
Torre Tesla Valquiria Guardias Fénix
Rayo Valquiria Guardias Fénix Reina Arquera
Rayo Torre Tesla Valquiria Guardias
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Guardias Fénix Espíritu de hielo Mortero Valquiria Rayo Reina Arquera
Valquiria Torre Tesla Fénix Reina Arquera
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mortero Valquiria Guardias
Mortero
Rayo
Rayo Valquiria Guardias
Mortero Valquiria
Espíritu de hielo
Mortero
Espíritu de hielo Rayo
Mortero Rayo
Rayo Guardias
Rayo Mortero Valquiria
Rayo Reina Arquera
Rayo Mortero
Rayo Mortero
Rayo Mortero
Rayo Mortero
Rayo Mortero
Rayo Mortero
Rayo
Rayo Mortero
Rayo Mortero Valquiria
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Mortero
Espíritu de hielo Mortero Valquiria
Mortero Rayo
Rayo Mortero
Rayo Mortero
Rayo
Rayo Espíritu de hielo Guardias
Rayo
Rayo Mortero
Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo Espíritu de hielo Guardias
Rayo Reina Arquera
Rayo Valquiria
Mortero Rayo
Rayo Reina Arquera
Reina Arquera
Espíritu de hielo Guardias Rayo Reina Arquera
Rayo Reina Arquera
Rayo Mortero Reina Arquera
Rayo Mortero

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