Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bruja P.E.K.K.A Golem Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mortero P.E.K.K.A Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pescador
Bola de nieve gigante
Bruja Pescador
Descarga
Mortero Bruja Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mortero Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Bruja Pescador
Terremoto
Mortero Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Bruja P.E.K.K.A Pescador
Bola de fuego
Mortero Bruja Pescador
Veneno
Mortero Bruja Pescador
Rayo
Mortero Bruja Pescador
Cohete
Mortero Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mortero El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Pescador Mortero Bruja Rayo P.E.K.K.A Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo El Tronco Pescador Mortero

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Mortero Bruja Golem Pescador
Mortero
Espíritu de hielo El Tronco
Bruja
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Golem
Rayo
Golem
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bruja El Tronco Pescador
Golem
Rayo Espíritu de hielo Bruja El Tronco
El Tronco
Mortero P.E.K.K.A Golem Pescador
Pescador
Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de hielo
Mortero Bruja P.E.K.K.A El Tronco Pescador
Mortero
Espíritu de hielo El Tronco
Bruja
Espíritu de hielo El Tronco Pescador
Rayo
El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Pescador
Golem
El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Mortero Bruja Rayo Pescador
Pescador
Espíritu de hielo Bruja P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mortero El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Mortero Bruja El Tronco Pescador
Mortero Bruja P.E.K.K.A Pescador Rayo
Bruja P.E.K.K.A Mortero Pescador
Rayo P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco
Rayo Espíritu de hielo Mortero Bruja
Rayo P.E.K.K.A El Tronco
Bruja P.E.K.K.A Mortero Pescador
Espíritu de hielo Pescador
Bruja El Tronco Pescador
Bruja
Mortero P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bruja Rayo El Tronco
Espíritu de hielo Mortero Bruja P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Mortero
Espíritu de hielo Mortero Rayo P.E.K.K.A El Tronco Pescador
Mortero Bruja P.E.K.K.A Pescador
Espíritu de hielo Mortero Bruja El Tronco Pescador
Mortero Bruja El Tronco Espíritu de hielo Pescador
P.E.K.K.A Mortero Pescador
Bruja P.E.K.K.A El Tronco Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja P.E.K.K.A Pescador
Mortero Rayo El Tronco Pescador
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bruja Rayo El Tronco Pescador
Rayo P.E.K.K.A El Tronco Pescador
P.E.K.K.A Bruja Pescador
Espíritu de hielo Bruja
P.E.K.K.A Bruja Rayo
P.E.K.K.A Pescador
Rayo P.E.K.K.A Espíritu de hielo Mortero Bruja El Tronco
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruja
Rayo P.E.K.K.A El Tronco
Rayo P.E.K.K.A Bruja
Bruja
Bruja Espíritu de hielo Mortero Rayo P.E.K.K.A El Tronco Pescador
Bruja P.E.K.K.A El Tronco
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mortero El Tronco
Mortero El Tronco Pescador
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Mortero El Tronco
Espíritu de hielo Bruja
Mortero Bruja El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Rayo
El Tronco Mortero Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo Mortero El Tronco Pescador
Rayo
Rayo Mortero El Tronco Pescador
Rayo Mortero Pescador
Rayo Mortero El Tronco Pescador
Rayo Mortero Bruja El Tronco
Rayo Mortero El Tronco
Rayo Mortero
Rayo Pescador
Rayo Mortero El Tronco Pescador
Rayo Mortero Bruja El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco Pescador
Rayo Mortero El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Mortero Bruja
Bruja Pescador
Mortero El Tronco Bruja Rayo Pescador
Rayo Mortero Bruja El Tronco Pescador
Rayo Mortero El Tronco Pescador
Rayo Bruja
Rayo Espíritu de hielo Bruja
Rayo
Rayo Mortero El Tronco
Rayo Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo Bruja
Rayo Bruja
El Tronco
Rayo
El Tronco Mortero Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bruja Rayo El Tronco
Bruja Rayo
Rayo Mortero Bruja El Tronco
P.E.K.K.A
Rayo Mortero

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