Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mosquetera Dragón Infernal Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Mosquetera Dragón Infernal
Descarga
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mosquetera Torre bombardera
El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Mosquetera Dragón Infernal
Bola de fuego
Mosquetera Torre bombardera Dragón Infernal
Veneno
Mosquetera Torre bombardera
Rayo
Mosquetera Torre bombardera Dragón Infernal Monje
Cohete
Mosquetera Torre bombardera Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Torre bombardera Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Furia Tornado Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Tornado Mosquetera Torre bombardera Dragón Infernal Monje Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Furia Tornado Mosquetera

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Mosquetera Dragón Infernal
Mosquetera
Espíritu de hielo
Torre bombardera
Furia
Tornado
Rayo
Dragón Infernal
Espíritu de hielo
Monje

Sinergias de Defensa 2 6

Espíritu de hielo
Mosquetera Torre bombardera Tornado Dragón Infernal
Mosquetera
Espíritu de hielo Torre bombardera Tornado
Torre bombardera
Tornado Espíritu de hielo Mosquetera
Furia
Tornado
Torre bombardera Espíritu de hielo Mosquetera Dragón Infernal
Rayo
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Tornado
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mosquetera
Torre bombardera Dragón Infernal Espíritu de hielo Mosquetera Monje
Torre bombardera Tornado Mosquetera Rayo Dragón Infernal
Torre bombardera Dragón Infernal Mosquetera Monje
Rayo Torre bombardera Tornado Monje
Tornado Mosquetera Torre bombardera
Mosquetera Tornado Rayo Dragón Infernal Espíritu de hielo Torre bombardera
Rayo Mosquetera Torre bombardera Monje
Dragón Infernal Mosquetera Torre bombardera Tornado
Tornado Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera Torre bombardera Tornado
Mosquetera Dragón Infernal Tornado
Torre bombardera Espíritu de hielo Mosquetera Rayo
Torre bombardera Espíritu de hielo Tornado
Dragón Infernal Torre bombardera
Torre bombardera Tornado Monje Espíritu de hielo Rayo Dragón Infernal
Torre bombardera Mosquetera Tornado
Espíritu de hielo Torre bombardera Mosquetera Tornado
Torre bombardera Tornado Espíritu de hielo Mosquetera Dragón Infernal
Mosquetera Torre bombardera Tornado Dragón Infernal
Mosquetera Torre bombardera
Torre bombardera Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mosquetera Torre bombardera Rayo Dragón Infernal Monje
Espíritu de hielo Mosquetera Torre bombardera Rayo
Rayo Mosquetera Tornado Monje
Mosquetera Dragón Infernal
Espíritu de hielo Mosquetera Torre bombardera Tornado Monje
Mosquetera Torre bombardera Rayo
Torre bombardera Dragón Infernal
Rayo Espíritu de hielo Torre bombardera Tornado Dragón Infernal Monje
Mosquetera Dragón Infernal
Dragón Infernal Mosquetera Torre bombardera
Rayo Monje Tornado
Rayo Torre bombardera
Mosquetera Torre bombardera
Espíritu de hielo Mosquetera Torre bombardera Tornado Rayo Dragón Infernal Monje
Mosquetera Torre bombardera Dragón Infernal
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mosquetera Monje
Monje Mosquetera Tornado
Rayo
Rayo Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Tornado Monje
Mosquetera Tornado
Espíritu de hielo Tornado Rayo
Monje Tornado Rayo
Rayo Mosquetera Tornado
Rayo Monje Mosquetera Tornado
Rayo Monje Mosquetera Tornado
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera Monje
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Monje Tornado
Rayo
Rayo Mosquetera Monje
Rayo Tornado Monje
Rayo Mosquetera Monje
Rayo Tornado
Mosquetera Tornado Rayo Monje
Rayo Mosquetera Monje
Tornado Espíritu de hielo
Dragón Infernal
Mosquetera Tornado Rayo Monje
Rayo Mosquetera Tornado Monje
Rayo Mosquetera Tornado
Rayo Mosquetera Tornado
Rayo Espíritu de hielo Mosquetera
Rayo
Rayo Mosquetera
Rayo Espíritu de hielo Monje
Rayo Monje
Rayo Espíritu de hielo Mosquetera
Rayo Mosquetera Tornado Monje
Rayo Mosquetera
Mosquetera Rayo
Rayo Monje Tornado
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Tornado Rayo
Mosquetera Tornado Rayo
Rayo Mosquetera Tornado Monje
Dragón Infernal
Rayo Monje

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